高质量程序设计指南c++/c语言(2)–多态数组

如果能够在数组里放置一些多态对象的话,就可以通过一致的接口来动态地调用它们自定义的虚函数实现啦。其实这个想法是很好的,但是在具体操作过程中就会产生一些没有意识到的问题。

#include<iostream>
using namespace std;

class Shape
{
public:
    virtual void fun(void) const
    {
        cout << "Shape::fun" << endl;
    }
};

class Circle: public Shape
{
public:
    virtual void fun(void) const
    {
        cout << "Circle::fun" << endl;
    }
private:
    int radius;
};

class Rectangle: public Shape
{
public:
    virtual void fun(void) const
    {
        cout << "Rectangle::fun" << endl;
    }
private:
    int height;
    int width;
};

void DrawShapes(const Shape shapes[], int n)
{
    int i;
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        shapes[i].fun();
    }
}

int main(void)
{
    Shape shapes[2];
    Rectangle rectangle;
    Circle circle;
    shapes[0] = rectangle;
    shapes[1] = circle;
    DrawShapes(shapes, 2);

    Circle circles[2];
    Circle Circle1;
    Circle Circle2;
    circles[0] = Circle1;
    circles[1] = Circle2;
    DrawShapes(circles, 2);


    return 0;

}

1、DrawShapes(shapes, 2);这句是ok的,会输出

Shape::fun

Shape::fun

2、DrawShapes(circles, 2);这句虽然可以编译通过,但是运行时却发生崩溃。

我们知道 Shape shapes[] 等价于 Shape * const shapes,所以void DrawShapes(const Shape * const shapes, int n)。

在DrawShapes内

for(i=0; i<n; i++)

{

shapes[i].fun();

}

shapes[i]转换为 (shapes+i),而shapes+i也就是((byte )shapes + i*sizeof(Shape)),如果DrawShapes的实参是Shape[],这当然没问题,但是如果DrawShapes的实参是Circle[],那就要出大问题啦。除了第一次循环能正确执行外,剩余的循环都会失败,因为他们的地址完全错位啦。

另外,删除一个多态对象数组也需要多加注意。

Shape pShapes = new Circle[2];

delete [] pShapes;

这里调用的是delete的数组版本而不是单元素版本,编译器将delete [] pShapes翻译为

for(int i=n-1; i>= 0; i++)

{

Shape
q= pShapes +i;

q->~Shape();

_delete(q);

}

显然,q一开始指向的对象就不是一个真正的Shape对象,当然也不是一个Circle对象,也就没有调用~Circle析构对象,可能造成资源泄露。

正确的删除方法应该是

for(int i=n-1; i>= 0; i++)

{

Shape q= (Circle )pShapes +i;

delete q; //动态绑定析构函数

}

所以,多态和数组不应该混合使用

以后不要在数组中直接存放对象,而是存放基类指针。

int main(void)
{
    int i;
    Shape *c = new Circle;
    Shape *r = new Rectangle;

    Shape *shapes[2];
    shapes[0] = c;
    shapes[1] = r;

    for(i=0; i<2; i++)
        shapes[i]->fun();

    for(i=0; i<2; i++)
        delete shapes[i];

    return 0;

}

一段插曲:

class Shape
{
public:
    virtual void fun(void)   //注意,删除const
    {
        cout << "Shape::fun" << endl;
    }
};

这样的话,会出现编译错误,因为fun是有一个默认的形参,它是非const的、指向本类的一个指针,而实参是const Shape。
原文链接: https://www.cnblogs.com/zzj3/archive/2013/04/26/3044593.html

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