【设计模式】备忘录

备忘录,其实名字也比较形象。

我们经常遇到将一个类的状态恢复到历史版本的需求。比如一个记事本,想保存一个上N个状态,通过Ctrl+Z可以恢复此前编辑内容。备忘录就非常适合这种场景。此时发起者类,希望能够将自身状态保留在某处,而且不希望过多的暴露细节。为了上述目的,发起者会在某个时刻通过new出一个备忘类对象,并将该对象托管给管理者类。然后需要恢复状态时,又从管理者类中获取具体状态,将自身恢复到某个状态。

为了保持封装性,备忘录一般除了将自己暴露给发起者外(或者可以认为是发起者将自己状态暴露给了备忘类),不为外部类提供任何访问状态相关接口。C++中这个通常是通过将自己所有接口都改成private(包括构造函数),然后将发起者设为自己的友元类来实现。

写了个demo,可以支持多个版本:

 

/***************************************************************************
 * 
 * Copyright (c) 2013 itegel.com, Inc. All Rights Reserved
 * 
 **************************************************************************/
 
 
 
/**
 * @file test_memento.cpp
 * @author itegel
 * @date 2013/06/08 11:29:08
 * @brief 
 *  
 **/

#include <string>
#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;

class State{
    public:
        int version;
        string content;
};

class Memento{
    public:
    private:
        friend class NoteBook;
        Memento(State state) : _state(state){}
        ~Memento(){}

        State * GetState(){
            return &_state;
        }
        void SetState(State state){
            _state = state;
        }
        State _state;
};

//originator
class NoteBook{
    public:
        NoteBook(int version, string content){
            _state.version = version;
            _state.content = content;            
        }
        
        NoteBook(State & state):_state(state){
                    
        }
        
        void SetMemento(Memento * mem){
            _state = mem->_state;
        }

        Memento * GetMemento(){
            return new Memento(_state);
        }

        void SetState(int version, string content){
            _state.version = version;
            _state.content = content;
        }
        
        int GetVersion(){
            return _state.version;
        }

        void PrintState(){
            cout<<"Note:\n\tversion:\t"<<_state.version<<endl<<"\tcontent:\t"<<_state.content<<endl;
        }

    private:
        State _state;
};


class CareTaker{
    public:
        CareTaker(){}
        void Save(int id, Memento * mem){
            _memento_map[id] = mem;
        }
        Memento * GetMemento(int id){
            return _memento_map[id];
        }
    private:
        map<int, Memento *> _memento_map;
};

int main(){
    NoteBook my_note(0, "");
    CareTaker care_taker;

    my_note.PrintState();
    cout<<"Save State 0!"<<endl;
    care_taker.Save(my_note.GetVersion(), my_note.GetMemento());

    cout<<endl<<"Edit for 1st time!"<<endl;
    my_note.SetState(1, "Hello world!");
    my_note.PrintState();
    care_taker.Save(my_note.GetVersion(), my_note.GetMemento());
    
    cout<<endl<<"Edit for 2nd time!"<<endl;
    my_note.SetState(2, "Hello World! It is the 2nd version!");
    my_note.PrintState();
    care_taker.Save(my_note.GetVersion(), my_note.GetMemento());
    
    cout<<endl<<"Edit for 3rd time!"<<endl;
    my_note.SetState(3, "Hello Itegel! It is the 3rd version!");
    my_note.PrintState();
    care_taker.Save(my_note.GetVersion(), my_note.GetMemento());


    cout<<endl<<"Restore 2nd version:"<<endl;
    Memento * mem = care_taker.GetMemento(2);
    my_note.SetMemento(mem);
    my_note.PrintState();
    
    cout<<endl<<"Restore 0 version:"<<endl;
    mem = care_taker.GetMemento(0);
    my_note.SetMemento(mem);
    my_note.PrintState();

    return 0;
}

执行结果:

 

 

Note:
	version:	0
	content:	
Save State 0!

Edit for 1st time!
Note:
	version:	1
	content:	Hello world!

Edit for 2nd time!
Note:
	version:	2
	content:	Hello World! It is the 2nd version!

Edit for 3rd time!
Note:
	version:	3
	content:	Hello Itegel! It is the 3rd version!

Restore 2nd version:
Note:
	version:	2
	content:	Hello World! It is the 2nd version!

Restore 0 version:
Note:
	version:	0
	content:	

 

备忘录模式使用场景应该比较固定,但是其实现可以很灵活。主要思想就是将自己的状态托管给一个其他类,但是又不想过多的暴露自身信息,从而引入了备忘录类。变化的地方应该是状态成员的变化吧。此时只需要修改State类就好,其他其实可以做到不用修改(除了发起者关于这个新增状态信息的维护)。

P.S. 到这儿23个设计模式中行为模式都写过一些demo了。好久没抽空写东西了,发现其实写代码都有些生疏了。

这些天一直抽空写一些demo,理解还不够深,但是代码都是自己一行一行敲进去的。这样体会会深一些吧。其实很多时候,还是需要跟实际项目结合,理解会更深一些。个人体会是,程序员多写代码才是王道。

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2013/06/08/3127472.html

欢迎关注

微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍

    【设计模式】备忘录

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/91673

非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除

关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)
上一篇 2023年2月10日 上午1:17
下一篇 2023年2月10日 上午1:17

相关推荐