什么是COM

com即组件对象模型,是component object model取前三个字母的缩写,这三个字母在当今Windows的世界中随处可见。随时涌现出来的大把大把的新技术都以com为基础。各种文档中也充斥着诸如com对象、接口、服务器之类的术语。因此,对于一个程序员来说,不仅要掌握使用com的方法,而且还要彻底熟悉com的所有一切。

 com到底是什么?

简单地说,com是一种跨应用和语言共享二进制代码的方法。与C++不同,他提倡源代码重用。ATL便是一个很好的例证。源码级重用虽然好,但只能用于C++.他还带来了名字冲突的可能性,更不用说不断拷贝重用代码而导致工程膨胀和臃肿。

windows使用dlls在二进制级共享代码。这也是Windows程序运行的关键——重用kernel32.dll,user32.dll等。但dlls是针对C接口而写的,它们只能被C或者理解C调用规范的语言使用。由编程语言来负责实现代码共享,而不是由dlls本身。这样的话DLLs的使用受到限制。

MFC引入了另外一种MFC扩展DLLs二进制机制。但是他的使用仍受到限制——只能在MFC程序中使用。

com通过二进制标准解决了这些问题,即COM明确指出二进制模块(DLLs和EXEs)必须被编译成与指定的结构匹配。这个标准也确切规定了在内存中如何组织COM对象。COM的定义的二进制标准还必须独立于任何语言(如C++中的命名修饰)。一旦满足了这些条件,就可以轻松地从任何编程语言中存取这些模块。由编译器负责所产生的二进制代码与标准兼容。这样使后来的人能更容易地使用这些二进制代码。

在内存中,COM对象的这种标准形式在C++虚函数中偶尔用到,所以这就是为什么许多COM代码使用C++的原因。但是记住,编写模块所用的语言是无关的,因为结果二进制代码为所有语言可用。
  此外,COM不是Win32特有的。从理论上讲,它可以被移植到Unix或其它操作系统。但是我好像还从来没有在Windows以外的地方听说过COM。

 

基本元素的定义

我们从下往上看。接口不过是一组函数。这些函数被称为方法。接口名字以大写字母I开头,例如C++中的IShellLink,接口被设计成一个抽象基类,其中只有纯粹的虚拟函数。

接口可以从其它接口继承,这里所说的继承的原理就好像C++中的单继承。接口是不允许多继承的。

coclass(简称组件对象类——component object class)被包含在DLL或EXE中,并且包含着一个或者多个接口的代码。组件对象类(coclass)实现这些接口。COM对象在内存中表现为组件对象类(coclass)的一个实例。注意COM“类”和C++“类”是不相同的,尽管常常COM类实现的就是一个C++类。

COM服务器是包含了一个或多个coclass的二进制(DLL或EXE)。

注册(Registration)是创建注册表入口的一个过程,告诉Windows操作系统COM服务器放在什么位置。取消注册(Unregistration)则相反——从注册表删除这些注册入口。

GUID(谐音为“fluid”,意思是全球唯一标示符——globally unique identifier)是一个128位的数字。他是一种独立于COM编程语言的标示方法。每一个接口和coclass有一个GUID.因为每一个GUID都是全球唯一的,所以避免了名字冲突(只要你用COM API创建它们)。有时你还会碰到另一个术语UUID(意思也是全球唯一标示符——universally unique identifier)。UUIDs和GUIDs在实际使用时的用途是一样的。

类ID或者CLSID是命名coclass的GUID。接口ID或者IID是命名接口的GUID。

在COM中广泛地使用GUID有两个理由:

  1. GUIDs只是简单的数字,任何编程语言都可以对之进行处理;
  2. GUIDs可以在任何机器上被任何人创建,一旦完成创建,它就是唯一的。因此,COM开发人员可以创建自己特有的GUIDs而不会与其它开发人员所创建的GUIDs有冲突。这样就消除了集中授权发布GUIDs的必要。

  HRESULT是COM用来返回错误和成功代码的整型数字。除此之外,别无它意,虽然以H作前缀,但没有句柄之意。下文会对它有更多的讨论。

最后,COM库是在你使用COM时与你交互的操作系统的一部分,它常常指的就是COM本身。但是为了避免混淆才分开描述的。

 

使用和处理COM对象

每一种语言都有其自己处理对象的方式。例如,C++是在栈中创建对象,或者用new动态分配。因为COM必须独立于语言,所以COM库为自己提供对象管理例程。下面是对CoM对象管理和C++对象管理所做的一个比较。

创建一个新对象

C++中,使用new操作符,或者在栈中创建对象。

COM中,调用COM库中的API。

删除对象

C++中,用delete操作符,或者将栈对象踢出。

COM中,所有的对象保持它们自己的引用记数。调用者必须通知对象什么时候用完这个对象。当引用计数为零时,COM对象将自己从内存中释放。

由此可见,对象处理的两个阶段:创建和销毁,缺一不可。当创建COM对象时要通知COM库使用哪一个接口。如果这个对象创建成功,COM返回所请求的接口的指针,然后通过这个指针调用方法,就像使用常规C++对象指针一样。

 

创建COM对象

为了创建COM对象并从这个对象获得接口,必须调用COM库的API函数,CoCreateInstance().其原型如下:

HRESULT CoCreateInstance(

  REFCLSID rclsid,

  LPUNKNOWN pUnkOuter,

  DWORD dwClsContext,

  REFIID riid,

  LPVOID* ppv  

);

以下是参数解释:

rclsid:coclass的CLSID,例如,可以传递CLSID_ShellLink创建一个COM对象来建立快捷方式。

pUnkOuter:这个参数只用于COM对象的聚合,利用它向现有的coclass添加新方法。参数为null表示不使用聚合。

dwClsContext:表示所使用COM服务器的种类。本文使用的是最简单的COM服务器,一个进程内(in-process)DLL.所以传递的参数值为CLSTX_INPROC_SERVER.注意不要随意使用CLSTX_ALL(在ATL中,它是缺省值)。因为在没有安装DCOM的Windows95系统上会导致失败。

riid:请求接口的IID,例如,可以传递IID_IShellLink获得IShellLink接口指针。

ppv:接口指针的地址。COM库通过这个参数返回请求的接口。

 

 

 

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/szjdw/archive/2012/04/11/2442800.html

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