堆Heap与栈Stack的区别

堆Heap:是大家的共有空间,分全局堆和局部堆。全局堆就是所有没有分配的空间,局部堆就是用户分配的空间。堆是操作系统对进程进行初始化的时候分配,运行过程中也可以向系统申请额外的堆,但是用完了要记得还给操作系统,不然就是内存泄露。堆里面放的一般是静态数据,如static数据、字符串常量等,资源加载后一般也放在堆里面。一个进程的所有线程共有这些堆,所以对堆操作要考虑同步和互斥的问题。程序里面编译后的数据段都是堆的一部分。

栈Stack:是单个线程独有的,保存其运行状态和局部自动变量的。栈在线程开始的时候初始化,每个线程的栈相互独立,所以,栈是thread safe的。每个C++对象的数据成员也存在在栈中,每个函数都有自己的栈,栈被用来在函数之间传递参数。操作系统在切换线程时会自动切换栈,就是切换SS/ESP寄存器。栈空间不需要在高级语言里面显式的分配和释放。

下面更具体的说明:

一、预备知识——程序的内存分配

1、个由C/C++编译的程序占用的内存分为下面几个部分:

A、栈区Stack:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。操作方式类似于数据结构中的栈。

B、堆区Heap:一般由程序员分配释放,若程序员不十分,程序结束是可能由OS回收。与数据结构中的堆是两码事,分配方式类似于链表。

C、全局静态区static:全局变量和静态变量存储是放在一起的,初始化全局变量和静态变量在一块区域,为初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。

D、文字常量区:存放常量字符串,程序结束后由系统释放。

E、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

2、例子程序

1 //main.cpp 
 2 int a = 0; //全局初始化区
 3 char *p1; //全局未初始化区
 4 main() 
 5 { 
 6     int b; //栈
 7     char s[] = "abc"; //栈
 8     char *p2; //栈
 9     char *p3 = "123456"; // 123456在常量区,p3在栈上。
10     static int c =0; //全局(静态)初始化区
11     
12     //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
13     p1 = (char *)malloc(10); 
14     p2 = (char *)malloc(20); 
15     
16     //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
17     strcpy(p1, "123456"); 
18 }

二、Heap和Stack的理论知识:

1、申请方式:

Stack:由系统自动分配。eg:声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

Heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在C中用malloc,eg:p1=(char*)malloc(10); 在C++中用new。注意p1,p2本身在栈中。

2、申请后系统的响应:

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常

提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3、申请大小的限制:

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也可能是1M,它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4、申请效率的比较:

栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆:由new/malloc分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

5、堆和栈中的存储内容:

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆: 一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

6、存取效率的比较:

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

1 void main() 
 2 { 
 3     char a = 1; 
 4     char c[] = "1234567890"; 
 5     char *p ="1234567890"; 
 6     a = c[1]; 
 7     a = p[1]; 
 8     return; 
 9 } 
10 //对应的汇编代码
11 10: a = c[1]; 
12 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
13 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
14 11: a = p[1]; 
15 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
16 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
17 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
18 //第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,
19 //而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

7、小结:

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
原文链接: https://www.cnblogs.com/gjhqq/archive/2013/04/01/Heap_and_Stack_s_different.html

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