【游戏exp】国内大学生游戏业入门指南

“如何进入游戏业”这个问题可以说是讨论已久,可惜的是国内相关信息几乎都只是复制粘贴N年前国外的帖子,更少有人根据自己的经验来写些文字。我当年欲入游戏业而不得其门而入,但终究在不断地摸索和向国内游戏界前辈的学习过程中有些心得。所以在此记下一些关于学习游戏开发初级阶段的想法,希望能对同样境地的朋友有些帮助吧。

需要指出的是这不过我个人的一些建议,绝非进入游戏唯一道路,只是希望给对游戏业还比较迷茫的同学一些提醒罢了。

一、大学阶段如何学习游戏开发

就游戏开发的角度,主要有两种方式:

(1)如果想要尽快做些游戏,并且偏于策划创意的话,可以学习RPG Maker或者Game Maker之类游戏原型开发软件,学习起来很简单,而且有中文版,按照wiki上的相关教程能够很快上手,基本不需要掌握什么编程知识就可以写出些有趣好玩的小游戏。而高级的使用者更有机会编写复杂的游戏脚本来更多定制游戏。国内外有许多RM和GM的论坛,尤其是国外论坛,挺火爆的。

(2)如果希望毕业成为游戏程序员,从长远来看还是好好学习编程为好。C++显然是基础中的基础,但也不用学成C++大师,了解基本的语法,有些面向对象的思想后就OK了。之后可以学习OpenGL或者DirectX,同样不需太过深入,能够仅用OGL或DX写些简单的小游戏(比如打砖块、超级玛丽)就OK了。再然后就可以学习使用游戏引擎做些游戏Demo了,3D的引擎很多,例如大名鼎鼎的OGRE,其中文的wiki上有非常详尽的教程,简单易懂,很好上手;2D的引擎有Allegro、HGE等等,其官方网站上也有教程。

二、什么样的水平才能进入游戏业

进入游戏业并不是像一些同学想的那样困难,如果你能在求职的时候展示一两个你自己编写的游戏Demo,就已经非常难能可贵了,公司也会重点考虑你的。毕竟在这个时代,本科阶段能够自己主动去学习一些游戏开发技术,并且能做出像样Demo的人还是凤毛麟角的。

三、网络资源

游戏网站的话,国内还是GameRes.com,不过其实还是比较冷清的。国外的资源就丰富多了,而且做独立游戏的人也非常多,相关论坛人气也很旺。

原文链接: https://www.cnblogs.com/walkskyfish/archive/2010/10/23/1859241.html

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