【C++】限制某个类所能产生的对象数量

问题来源:假设系统中只有一台打印机,如何把打印机对象数止限定为一个。

或者系统只提供16个可分发出去的文件描述符,如何确保文件描述符对象存在的数目不能超过16个。

在具体的应用过程中,我们可能需要限制某个类所产生的对象数量。

下面我们先从简单的问题的开始。

1.如何允许建立零个对象?

实例化一个对象时,将调用一个构造函数,因而阻止建立某个类的对象,最容易的方法就是把该类的构造函数声明在类的private域。代码示例如下:

1 class CantBeInstantiated 
2 {
3 private:
4     CantBeInstantiated();
5     CantBeInstantiated(const CantBeInstantiated&);
6     ....
7 };

2.如何允许建立一个对象?

将类的构造函数声明为private后,每个用户都没有权力建立对象,但实际应用的需求是我们需要建立一个对象,因此我们需要选择性地放松这个限制。

对于声明为private的构造函数,我们可以引入友元函数或成员函数来进行访问,并利用静态成员变量来保证对象的唯一,具体实现代码如下:

//使用友元函数来访问私有构造函数
namespace PrintingStuff
{
    class PrintJob;
    class Printer
    {
    public:
        void submitJob(const PrintJob& job);
        void rest();
        void performSelfTest();
        ...
        friend Printer& thePrinter();
    private:
        Printer();
        Printer(const Printer& rhs);
        ...
    };

    Printer& thePrinter()
    {
        static Printer p;
        return p;
    }
}
using PrintingStuff::thePrinter;
thePrinter().reset();
thePrinter().submitJob(buffer);
1 //使用静态成员函数来访问私有构造函数
 2 class Printer
 3 {
 4 public:
 5     static Printer& thePrinter();
 6     ...
 7 private:
 8     Printer();
 9     Printer(const Printer& rhs);
10     ...
11 };
12 Printer& Printer::thePrinter()
13 {
14     static Printer p;
15     return p;
16 }
17 
18 Printer::thePrinter().reset();
19 Printer::thePrinter().submitJob(buffer);

上述两种实现思想是一致的,最终都是通过thePrint()函数来完成客户端与系统打印机交互访问的需求。thePrinter()函数的实现有两点值得注意:

1)唯一的Printer对象是位于函数里的静态成员而不是在类中的静态成员。在类中的静态对象有两个缺点,一个总是被构造(和释放),即使不使用该对象;另一个缺点是它的初始化时间不确定。

2)thePrinter()函数没有声明为内联函数,因为内联意味编译器用函数体代替对函数的每一个调用,这样会导致函数内的静态对象在程序内被复制,可能会使程序的静态对象的拷贝超过一个。

上述两种方法,都解决了允许建立一个对象的问题,但无法解决允许建立多个对象的限制问题。

3.如何限制允许建立多个对象?

我们可以换一种思路,不利用友元函数或成员函数来作为建立对象的中介,而引入计数器简单地计算对象的数目,一旦需要太多的对象,就抛出异常。具体代码实现如下:

1 class Printer 
 2 {
 3 public:
 4     class TooManyObjects{};        //当需要的对象过多时,抛出的异常类
 5     Printer();
 6     ~Printer();
 7     ...
 8 private:
 9     static size_t numObjects;
10     static size_t maxObjects;
11     Printer(const Printer& rhs);
12 };
13 
14 size_t Printer::numObjects = 0;
15 size_t Printer::maxObjects = 10;
16 Printer::Printer()
17 {
18     if(numObjects >= maxObjects)
19     {
20         throw TooManyObjects();
21     }
22     ...
23     ++numObjects;
24 }
25 Printer::~Printer()
26 {
27     ...
28     --numObjects;
29 }

此法的核心思想就是使用numObjects跟踪Printer对象存在的数量。当构造对象时,它的值就增加,释放对象时,它的值就减少。如果试图构造过多的对象,就会抛出一个TooManyObjects类型的异常。通过maxObjects设置可允许建立对象的最大数目。

以上两种方法基本上可以满足,限制对象数目的要求。但是具体应用中,仍会出现问题,上述两种方法无法解决。如下面代码所示:

1 class ColorPrinter:public Printer
2 {
3     ...
4 };
5 
6 Printer p;
7 ColorPrinter cp;
1 class CPFMachine
 2 {
 3 private:
 4     Printer p;
 5     FaxMachine f;
 6     CopyMachine c;
 7     ...
 8 };
 9 CPFMachine m1;
10 CPFMachine m2;

利用计数器的方法,上述代码中,都将会产生多个Printer对象,由Printer被作为基类或者被包含于其他类中,导致其他对象的构造时,隐藏构造Printer对象。这主要是计数器方法无法区分对象存在的三种不同环境:只有它们本身;作为其他派生类的基类;被嵌入在更大的对象中

利用thePrinter()函数的方法,把Printer对象的数量限制为一个,这样做的同时也会让我们每一次运行程序时只能使用一个Printer对象。导致我们不能在程序的不同部分使用不同的Printer对象。如下面伪代码所示:

1 建立Printer对象p1;
2 使用p1;
3 释放p1;
4 建立Printer对象p2;
5 使用p2;
6 释放p2;
7 ....

4.如何解决两种方法存在的问题?

思路:将两种方法结合,将构造函数声明为private,限制其被继承和被包含于其他的类,解决计数器的问题,并提供伪构造函数作为访问对象的接口,并统计对象的个数,来解决限制构造多个对象和程序不同部分使用不同对象的问题。具体代码实现如下:

1 class Printer
 2 {
 3 public:
 4     class TooManyObjects{};
 5     //伪构造函数
 6     static Printer* makePrinter();
 7     static Printer* makePrinter(const Printer& rhs);
 8     ...
 9 private:
10     static size_t numObjects;
11     static const size_t maxObjects;
12     Printer();
13     Printer(const Printer& rhs);
14 };
15 
16 size_t Printer::numObjects = 0;
17 const size_t Printer::maxObjects = 10;
18 Printer::Printer()
19 {
20     if(numObjects >= maxObjects)
21     {
22         throw TooManyObjects();
23     }
24     ...
25 }
26 Printer::Printer(const Printer& rhs)
27 {
28     if(numObjects >= maxObjects)
29     {
30         throw TooManyObjects();
31     }
32     ...
33 }
34 Printer* Printer:makePrinter()
35 {
36     return new Printer;
37 }
38 Printer* Printer::makePrinter(const Printer& rhs)
39 {
40     return new Printer(rhs);
41 }
42 Printer *p1 = Printer::makePrinter();

到目前为止,对于限制对象数目的问题,应该是大功告成。但是仍不能满足工程性上的应用,例如我们有大量像Printer需要限制实例数量的类,就必须一遍又一遍地编写一样的代码,每个类编写一次。作为程序员,应该避免这种重复性的工作。

5.一个具有对象计数功能的基类

针对重复性工作的问题,解决思路是:构造一个具有实例计数功能的基类,让像Printer这样的类从该基类继承,利用派生类对象的构造,需要先构造基类对象的特点,通过隐藏的基类实现计数功能。具体实现如下:

1 template<class BeingCounted>
 2 class Counted
 3 {
 4 public:
 5     class TooManyObjects{};
 6     static int objectCount()
 7     {
 8         return numObjects;
 9     }
10 protected:
11     Counted();
12     Counted(const Counted& rhs);
13     ~Counted() 
14     {
15         --numObjects;
16     }
17 private:
18     static int numObjects;
19     static const size_t maxObjects;
20     void init();
21 };
22 
23 template<class BeingCounted>
24 Counted<BeingCounted>::Counted()
25 {
26     init();
27 }
28 
29 template<BeingCounted>
30 Counted<BeingCounted>::Counted(const Counted<BeingCounted>&)
31 {
32     init();
33 }
34 
35 template<class BeingCounted>
36 void Counted<BeingCounted>::init()
37 {
38     if(numObjects >= maxObjects)
39         throw TooManyObjects();
40     ++numObjects;
41 }
42 
43 class Printer::private Counted<Printer>
44 {
45 public:
46     static Printer* makePrinter();
47     static Printer* makePrinter(const Printer& rhs);
48     ~Printer();
49     void submitJob(const PrintJob& job);
50     void reset();
51     void performSelfTest();
52     ...
53     using Counted<Printer>::objectCount;
54     using Counted<Printer>::TooManyObjects;
55 private:
56     Printer();
57     Printer(const Printer& rhs);
58 };

原文链接: https://www.cnblogs.com/dwdxdy/archive/2012/08/23/2651248.html

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