并发多线程13线程池浅谈、数量谈

第十三章 补充知识、线程池浅谈、数量谈、总结

一、补充一些知识点
1.1 虚假唤醒:
notify_one或者notify_all唤醒wait()后,实际有些线程可能不满足唤醒的条件,就会造成虚假唤醒,可以在wait中再次进行判断解决虚假唤醒。
解决:wait中要有第二个参数(lambda),并且这个lambda中要正确判断所处理的公共数据是否存在。

2.2 atomic:

std::atomic<int> atm = 0;

cout << atm << endl;

这里只有读取atm是原子操作,但是整个这一行代码 cout << atm << endl; 并不是原子操作,导致最终显示在屏幕上的值是一个“曾经值”。

std::atomic<int> atm = 0;

auto atm2 = atm; //不可以

这种拷贝初始化不可以,会报错。

atomic<int> atm2(atm.load());

load():以原子方式读atomic对象的值。

atm2.store(12);

原子操作实质上是:不允许在进行原子对象操作时进行CPU的上下文切换。

二、浅谈线程池:
场景设想:服务器程序, 每来一个客户端,就创建一个新线程为这个客户提供服务。

问题:

1、2万个玩家,不可能给每个玩家创建一个新线程,此程序写法在这种场景下不通。

2、程序稳定性问题:编写代码中,“时不时地突然”创建一个线程,这种写法,一般情况下不会出错,但是不稳定的;

线程池:把一堆线程弄到一起,统一管理。这种统一管理调度,循环利用的方式,就叫做线程池。

实现方式:程序启动时,一次性创建好一定数量的线程。这种方式让人更放心,觉得程序代码更稳定。

三、线程创建数量谈:

1、线程创建的数量极限的问题

一般来讲,2000个线程基本就是极限;再创建就会崩溃。

2、线程创建数量建议

a、采用某些计数开发程序提供的建议,遵照建议和指示来确保程序高效执行。

b、创建多线程完成业务;考虑可能被阻塞的线程数量,创建多余最大被阻塞线程数量的线程,如100个线程被阻塞再充值业务,开110个线程就是很合适的

c、线程创建数量尽量不要超过500个,尽量控制在200个之内;

 

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38231713/article/details/106093614

原文链接: https://www.cnblogs.com/gk520/p/16646776.html

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