[转]线程安全 c/c++

转自 http://www.cppblog.com/ivenher/articles/15815.html

对于多线程编程,很多人概念不清,写代码的时候要么是处处加锁,影响性能不说,还容易莫名其妙的死锁,还有人对多线程敬而远之。

所以学习多线程编程最重要的不是学习API,而是理解什么才是多线程安全的代码

从例子说起

 1 #include <windows.h>
 2 #include <process.h>
 3 
 4 long global1 = 0;
 5 volatile long global2 = 0;
 6 
 7 class MyClass
 8 {
 9 public:
10     MyClass() : m(0)
11     {
12         ++m;
13     }
14 
15     int fun(int v)
16     {
17         return m+v; //-----------9
18     }
19 
20     void set(int v)
21     {
22         m = v;   //-------------10
23     }
24     int m;
25 };
26 
27 MyClass global_object; //-------------8
28 
29 unsigned int __stdcall thread_fun1(void *param)
30 {
31     static int static2 = 0;
32     static MyClass static_object; //--------6
33     int local1 = 0;
34     
35     ++local1;     //-------1
36     ++static2;    //-------2
37     ++global1;    //-------3
38     ++global2;    //-------4
39     InterlockedIncrement(&global1); //--------5
40 
41     local1 = global_object.fun(local1); //----------7
42 
43     global_object.set(local1); //---------------11
44 
45     return 0;
46 }
47 
48 
49 unsigned int __stdcall thread_fun2(void *param)
50 {
51     ++global1;    //-------3
52     ++global2;    //-------4
53     InterlockedIncrement(&global1); //--------5
54 
55     global_object.set(1); //-----------11
56     return 0;
57 }
58 
59 
60 int main()
61 {
62     HANDLE thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 1
63     HANDLE thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 2
64     HANDLE thread3 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun2,0,0,0); //thread 3
65     
66     WaitForSingleObject(thread1,INFINITE);
67     WaitForSingleObject(thread2,INFINITE);
68     WaitForSingleObject(thread3,INFINITE);
69     
70     return 0;
71 }

 

1.局部变量局部使用是安全的
为什么?因为每个thread 都有自己的运行堆栈,而局部变量是生存在堆栈中,大家不干扰。
所以代码1
int local1;
++local1;
是安全的

2.全局原生变量多线程读写是不安全的
全局变量是在堆(heap)中
long global1 = 0;
++global2;
++这个操作其实分为两部,一个是读,另外一个是写
 mov         ecx,global
 add         ecx,1
 mov         global,ecx
所以代码3处是不安全的

3.函数静态变量多线程读写也是不安全的
道理同2
所以代码2处也是不安全的

4.volatile能保证全局整形变量是多线程安全的么
不能。
volatile仅仅是告诫compiler不要对这个变量作优化,每次都要从memory取数值,而不是从register
所以代码4也不是安全

5.InterlockedIncrement保证整型变量自增的原子性
所以代码5是安全的

6.function static object的初始化是多线程安全的么
不是。
著名的Meyer Singleton其实不是线程安全的
Object & getInstance()

     static Object o;
     return o;
}
可能会造成多次初始化对象
所以代码6处是不安全的

7.在32机器上,4字节整形一次assign是原子的
比如
i =10; //thread1
i=4; //thread2
不会导致i的值处于未知状态,要么是10要么是4

写好多线程安全的法宝就是封装,使数据有保护的被访问到
安全性:

局部变量>成员变量>全局变量

原文链接: https://www.cnblogs.com/yi-mu-xi/p/11400600.html

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