C++ static成员变量与static成员函数

类中的静态成员真是个让人爱恨交加的特性。我决定好好总结一下静态类成员的知识点,以便自己在以后面试中,在此类问题上不在被动。 

静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。 

一 静态数据成员: 

类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点: 

1.静态数据成员的定义。 
静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。 

其定义方式与全局变量相同。举例如下: 

xxx.h文件 
class base{ 
private: 
static const int
_i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。 

}; 

xxx.cpp文件 
const int
base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制. 

注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef
#define #endif或者#pragma
once也不行。 

2.静态数据成员被
类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下: 

class base{ 
public : 
static int _num;//声明 
}; 
int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义 

class derived:public base{ 
}; 

main() 

base a; 
derived b; 
a._num++; 
cout<<"base class static data number
_num
is"<<a._num<<endl; 

b._num++; 
cout<<"derived class static data
number _num
is"<<b._num<<endl; 


// 结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。 

3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下: 

class base{ 
public : 
static int _staticVar; 
int _var; 
void foo1(int
i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员 

void foo2(int
i=_var);//错误,_var为普通数据成员 
}; 

4.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为
所属类类型的指针或引用
。举例如下: 

class base{ 
public : 
static base
_object1;//正确,静态数据成员 
base _object2;//错误 
base *pObject;//正确,指针 
base
&mObject;//正确,引用 

}; 

5.★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。 

静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下: 

class base{ 
public: 
base(){_i=0;_val=0;} 

mutable int _i; 
static int _staticVal; 
int _val; 
void test() const{//const 成员函数 

_i++;//正确,mutable数据成员 
_staticVal++;//正确,static数据成员 
_val++;//错误 


}; 
int base::_staticVal=0; 

二,静态成员函数 
静态成员函数没有什么太多好讲的。 

1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用
类成员函数指针来储存。举例如下: 
class base{ 
static int func1(); 
int func2(); 
}; 

int
(*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针 

int
(base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针 

2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。 

3.静态成员函数不可以同时声明为
virtual、const、volatile函数。举例如下: 
class base{ 
virtual static void
func1();//错误 
static void func2() const;//错误 
static void func3()
volatile;//错误 
}; 

最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问,举例如下:

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
 int m_a;
 static int m_count; // 注意属性为public
public:
 A(int
x):m_a(x){cout<<"A"<<endl;};

 int getData()
 {
  return m_count;
 }
 int get_m_a_data() // 非静态成员函数可以访问静态成员变量
 {
  m_count +=1;
  return m_count;
 }
 static int get_m_count()
 {
  //m_a
+=1;    //
静态成员函数没有this指针,不能访问非静态成员变量
  //return m_a; // 同上

  m_count +=1;
  return m_count;
  
 }
};

int A:: m_count=0; // 静态成员变量一定要初始化

int main()
{
 
 cout<<m_count<<endl; //
报错
 cout<<A::m_count<<endl;

 
 return 0;
}

 

转自:http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2011/01/24/1943199.html

原文链接: https://www.cnblogs.com/azbane/p/7266835.html

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