基于插件开发的架构研究

最近关注架构问题,从很多方面了解到基于插件开发的优点和方便性。其中一个典型的例子就是Eclipse,允许广大程序员在Eclipse的核心框架基础上进行无限扩展。

那么基于插件开发具有哪些好处呢?

1)可以将各个功能交给插件完成,那么对于核心框架来说,其实只需要实现基本事件调度,数据缓存,插件管理等即可,而相应的业务逻辑可以交给插件完成.如此一来,可以非常方便的对业务逻辑进行更新,而不会影响到主框架的内容。

2)非常灵活,添加,删除功能都是非常方便和简洁,仅仅只需对插件进行控制即可实现各个功能模块的控制。

这里本人才智有限,仅通过C++ dll的方式来实现基于插件开发的简单Demo,请各位看客多多指点…

首先该框架的包括如下几块内容

架构图如下:

基于插件开发的架构研究

Demo中未实现通过ConfigManager进行插件的动态加载,而是直接调用某个dll进行加载.实际情况中可以将插件的注册通过配置文件(.ini/.xml)的方式进行注册,这里不做缀述.

从上面的类图我们可以看出该框架中主要使用的就是两个接口:

如此该架构的实现过程基本如下:

基于插件开发的架构研究

在demo中因为采用的是使用dll动态加载方式,所以需要在dll中暴露相应的注册函数

EXTERN_C CORE_API IPlugin* RegisterPlugin(IApplication*);

IApplication接口

class IApplication{public:    virtual void Initlize()=0;    virtual void Destory()=0;    virtual void DisplayData(LPCTSTR pstrData)=0;};

IPlugin接口

class IPlugin{public:    virtual LPCTSTR GetPluginName()=0;    virtual void UpdateData()=0;    virtual void OnStartUp(IApplication* pApp)=0;    virtual void Erase()    {        delete this;    }};

如此在application初始化是可以通过动态加载的方式注册该插件

void CApplication::Initlize(){//register plugin'sHMODULE hModule = LoadLibrary(_T("Plugin.dll"));if(hModule == INVALID_HANDLE_VALUE){::MessageBox(NULL,_T("Plugin.dll is not existed"),NULL,MB_OK);return;}PRgisterFuc regFuc = (PRgisterFuc)GetProcAddress(hModule,"RegisterPlugin");if(regFuc != NULL){IPlugin* pPlugin = regFuc(this);if(pPlugin != NULL){CPluginManager::GetInstance()->AddPlugin(pPlugin);}else{::MessageBoxW(NULL,_T("Add plugin failed"),NULL,MB_OK);}}}

在application接收到事件是需要进行相应的响应

void CApplication::UpdateData(){CPluginManager::GetInstance()->UpdateData();}

此处的由CPluginManager单件来管理插件的注册和反注册

void CPluginManager::UpdateData(){PLUGINITER iterBegin = m_plugins.begin();for(;iterBegin != m_plugins.end();++iterBegin){IPlugin* pPlugin = *iterBegin;pPlugin->UpdateData();}}

如此基本上已经完成了一个简单的基于插件的开发框架,当然本人才疏学浅,还有很多没有理解透的地方,请各位看客指点迷津,大家携手共同进步.
原文链接: https://www.cnblogs.com/SkyMouse/archive/2011/09/06/2168318.html

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