名企笔试之计算机网络

1.请你分别划划OSI的七层网络结构图,和TCP/IP的五层结构图?
 OSI:应用层 、表示层 、会话层 、传输层 、网络层 、数据链路层 、物理层
 TCP/IP:应用层 运输层 网络层 数据链路层 物理层  

2.Q2:请你详细的解释一下IP协议的定义,在哪个层上面,主要有什么作用? TCP与UDP呢?
 IP协议(Internet Protocol)又称互联网协议,是支持网间互连的数据报协议,
 它与TCP协议(传输控制协议)一起构成了TCP/IP协议族的核心。
 它提供网间连接的完善功能, 包括IP数据报规定互连网络范围内的IP地址格式。工作在网络层。
 UDP协议建立在IP协议的基础上,提供与IP协议的不可靠、无连接的服务。
 它不能保证报文到达的顺序,也不能向源端反馈信息来进行流量控制,但可以高效地传输数据。
 TCP是面向连接的。能保证数据的数据的正确传送,并且使目的主机能以正确的顺序接收数据。
 TCP和UDP都是工作在传输层的。

3.TCP/IP通信建立的过程怎样,端口有什么作用?
 TCP协议是面向连接的,两端主机需要同步双方的初始序号。同步需要双方都发送自己的初始序号,并且接收双方的确认(ACK)信息;
 同时接收对方的初始序号,并且发送确认的ACK。这个过程就是三次握手(Three-way handshake)。
 A->B SYN:我的初始序号是X,ACK是0,设置SYN位,未设置ACK位。
 B->A ACK:你的序号是X+1,我的初始序号是Y,设置SYN位和ACK位。
 A->B ACK:你的序号是Y+1,我的序号是X+1,设置ACK位,未设置SYN位
 端口的作用:确定是哪个应用程序使用该协议。

4:请问交换机和路由器分别的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?
 传统的交换机本质上是具有流量控制能力的多端口网桥,即传统的(二层) 交换机。
 把路由技术引入交换机,可以完成网络层路由选择,故称为三层交换,这是交换机的新进展。
 交换机(二层交换)的工作原理交换机和网桥一样,是工作在链路层的联网设备,它的各个端口都具有桥接功能,
 每个端口可以连接一个LAN或一台高性能网站或服务器,能够通过自学习来了解每个端口的设备连接情况。
 所有端口由专用处理器进行控制,并经过控制管理总线转发信息。
 路由器是工作在IP协议网络层实现子网之间转发数据的设备。路由器内部可以划分为控制平面和数据通道。
 在控制平面上,路由协议可以有不同的类型。路由器通过路由协议交换网络的拓扑结构信息,依照拓扑结构动态生成路由表
 。在数据通道上,转发引擎从输入线路接收IP包后,分析与修改包头,使用转发表查找输出端口,把数据交换到输出线路上。
 转发表是根据路由表生成的,其表项和路由表项有直接对应关系,但转发表的格式和路由表的格式不同,它更适合实现快速查找。
 转发的主要流程包括线路输入、包头分析、数据存储、包头修改和线路输出。
 路由协议根据网络拓扑结构动态生成路由表。IP协议把整个网络划分为管理区域,这些管理区域称为自治域,
 自治域区号实行全网统一管理。这样,路由协议就有域内协议和域间协议之分。
 域内路由协议,如OSPF、IS-IS,在路由器间交换管理域内代表网络拓扑结构的链路状态,根据链路状态推导出路由表。
 域间路由协议相邻节点交换数据,不能使用多播方式,只能采用指定的点到点连接。
 交换机工作在数据链路层,而路由器工作在网络层。
 
5:请问C++的类和C里面的struct有什么区别?
 在C++语言中struct具有了“类” 的功能,其与关键字class的区别在于struct中成员变量和函数的默认访问权限为public,
  而class的为private。C++中的struct保持了对C中struct的全面兼容.

6:请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用?
 类的构造函数从堆中分配了内存,这块内存在对象消失之前必须释放,
 而析构函数就是允许类自动完成这些清理工作,不必调用其他成员函数。它是类对象在生命期结束的时候,由系统自动调用的。
 虚函数是C++多态的一种表现
 例如:子类继承了父类的一个函数(方法),而我们把父类的指针指向子类,则必须把父类的该函数(方法)设为virturl(虚函数)。
 使用虚函数,我们可以灵活的进行动态绑定,当然是以一定的开销为代价。

7:全局变量和局部变量有什么区别?实怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
  全局变量是整个程序都可访问的变量,谁都可以访问,生存期在整个程序从运行到结束(在程序结束时所占内存释放),
  而局部变量存在于模块(子程序,函数)中,只有所在模块可以访问,其他模块不可直接访问,模块结束(函数调用完毕),
  局部变量就消失,所占据的内存释放。
  操作系统和编译器通过内存分配的位置来知道的,全局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候被加载。
  局部变量则分配在堆栈里面 。

8.软件测试都有那些种类?

9.堆和栈区别:
内存分配方面:

    堆:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。
        可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。

    栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
申请方式方面:

    堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);
        在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。

    栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

系统响应方面:

    堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,
        然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,
        会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
        另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

大小限制方面:

    堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,
        而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。
        这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,
        在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。
        因此,能从栈获得的空间较小。

效率方面:

    堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,
        另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,
        虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

    栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

存放内容方面:

    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

    栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

存取效率方面:

    堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的;

    栈:char s1[] = "Hellow Word";是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下
        ,而数组在栈上直接读取。

10.任务,进程,线程
    三个词中,任务(task)是最抽象的,是一个一般性的术语,指由软件完成的一个活动。一个任务既可以是一个进程,也可以是一个线程。
    简而言之,它指的是一系列共同达到某一目的的操作。例如,读取数据并将数据放入内存中。这个任务可以作为一个进程来实现,也可以作为
    一个线程(或作为一个中断任务)来实现。
  进程(process)常常被定义为程序的执行。可以把一个进程看成是一个独立的程序,在内存中有其完备的数据空间和代码空间。
    一个进程所拥有的数据和变量只属于它自己。

  线程(tread)则是某一进程中一路单独运行的程序。也就是说,线程存在于进程之中。一个进程由一个或多个线程构成,
    各线程共享相同的代码和全局数据,但各有其自己的堆栈。由于堆栈是每个线程一个,所以局部变量对每一线程来说是私有的。
    由于所有线程共享同样的代码和全局数据,它们比进程更紧密,比单独的进程间更趋向于相互作用,线程间的相互作用更容易些,
    因为它们本身就有某些供通信用的共享内存:进程的全局数据。

  一个进程和一个线程最显著的区别是:线程有自己的全局数据。线程存在于进程中,因此一个进程的全局变量由所有的线程共享。
    由于线程共享同样的系统区域,操作系统分配给一个进程的资源对该进程的所有线程都是可用的,正如全局数据可供所有线程使用一样。

1,进程间通信有那几中方式?
答: 1,常见的有Pipe,socket、unix域
 2,posix ipc和System-v ipc有fifo(即有名管道)、semphore,share memory
 3,sun rpc、door

2,iso七层是哪几层?tcp、ip各属于哪一层?
注:tcp属于传输层、ip属于网络层

3,ip数据报中的TTL字段干嘛作用的?
4,三路握手的过程是怎样的?
5,用#define定义一年中有多少秒
答:#define SEC (365*24*60*60)
这一题主要考你是否忘了加括号,并且是否在最后加上了";"号

原文链接: https://www.cnblogs.com/ningzz/archive/2011/06/25/2090145.html

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