首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,
struct MyStruct { int member_a; };
如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用
s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问必须用箭头号:
ps->member_a = 1;
::只用在类成员函数和类成员变量中。比如,声明一个类:
class CA { public: int ca_var; int add(int a, int b); int add(int a); };
那么在实现这个函数时,必须这样书写:
int CA::add(int a, int b) { return a + b; }
另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:
int CA::add(int a) { return a + ::ca_var; }
表示当前类实例中的变量ca_var。
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员.......
例如:
class A { public play(); }
如果定义如下:
A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。
原文链接: https://www.cnblogs.com/czllfy/archive/2011/04/11/2012189.html
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