do…while(0)的妙用

在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。

但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。

1. do...while(0)消除goto语句。

通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:

version 1


boolExecute()

{

//分配资源

intp=newint;

boolbOk(true);



//执行并进行错误处理

bOk=func1();

if(!bOk)

{

delete p;

p
=NULL;

returnfalse;

}



bOk
=func2();

if(!bOk)

{

delete p;

p
=NULL;

returnfalse;

}



bOk
=func3();

if(!bOk)

{

delete p;

p
=NULL;

returnfalse;

}



//..........



//执行成功,释放资源并返回

delete p;

p
=NULL;

returntrue;



}






这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto:

version 2


boolExecute()

{

//分配资源

int
p=newint;

boolbOk(true);



//执行并进行错误处理

bOk=func1();

if(!bOk)gotoerrorhandle;



bOk
=func2();

if(!bOk)gotoerrorhandle;



bOk
=func3();

if(!bOk)gotoerrorhandle;



//..........



//执行成功,释放资源并返回

delete p;

p
=NULL;

returntrue;



errorhandle:

delete p;

p
=NULL;

returnfalse;



}






代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环:

version3


boolExecute()

{

//分配资源

int*p=newint;



boolbOk(true);

do

{

//执行并进行错误处理

bOk=func1();

if(!bOk)break;



bOk
=func2();

if(!bOk)break;



bOk
=func3();

if(!bOk)break;



//..........



}
while(0);



//释放资源

delete p;

p
=NULL;

returnbOk;



}






“漂亮!”, 看代码就行了,啥都不用说了...

2 宏定义中的do...while(0)

如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如说:

#define AFXASSUME(cond) do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)

粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢?

当然有!

为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:

#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)

假设这里去掉do...while(0),

#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;

那么以下代码:

if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)

else ...do sth...


就有两个问题,

1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败

2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行

你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while, 我直接用{}括起来就可以了

#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}

的确,这样的话上面的问题是不存在了,

但是我想对于C++程序员来,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的惯,这样的话,以下代码:

if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);

else ...do sth...


其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是最好的选择了。

也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如:

if(...)

{

}

else

{

}


诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。


此处,do while0)可在在函数中模拟goto语句的效果,从而实现return所达不到的效果。原文链接: https://www.cnblogs.com/weiqubo/archive/2011/03/16/1985740.html

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