C++的基本数据类型
C++的修饰符类型有signed、unsigned、long、short,C++的数据类型可分为:
1. 布尔类型:false 0 true 1
2. 字符类型:可分为三种,char、signed char、unsigned char,其表现形式只是分为有符号和无符号,字符类型实际上是整数,与字符之间映射。
- char:具体有无符号由编译器来决定
- signed char:明确表示为有符号
- unsigned char:明确表示为无符号
3. 整数类型:默认short、int、long、long long都是带符号的
4. 浮点类型:float
5. 双浮点类型:doule
6.无类型:void
7. 宽字符型:wchar_t
一、基本数据类型及其表示范围
1字节(byte)8位(bit)
C++允许使用速记符号来声明无符号短整数或无符号长整数,既可以不写int,只写unsigned、short 或 unsigned、long,int是隐含的
二、字符类型的基本用法
1. 定义字符串
// 方式1 以指针的形式赋值,必须为 const char* 类型
const char* str1 = "string";
// 方式2 以数组的形式赋值
char str1[] = "string";
其中const char*表示指向常量的指针,而不是指针本身为常量,这么做的目的是为了保证字符串指针的安全性,防止指针指向的内容被修改。
const表示常量,其修饰的内容不可被更改;修饰具有就近原则,如下
- const char * A 表示指针指向的是常量,不可被修改
- char * const A 表示指针A是常量,不可被修改,但指向的内容可以修改
2.字符数组的初始化
// 常见的初始化方式
char* p1 = new char[10];
char* p2 = new char[10]{};
char* p3 = new char[10]{10,11,12,13};
char* p4 = new char[10]{'a','b',127};
- p1数组的字符均未初始化,其每个值可以为随机的
- p2数组中只有第一个元素被初始化为0,其余均未初始化,为随机值
- p3、p4数组中前四个元素被初始化,剩余为随机值
原文链接: https://www.cnblogs.com/Liang-ml/p/16756157.html
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