1. 继承的概念和派生类的定义
继承和派生的基本概念:
继承性是面向对象程序设计的重要特性之一,C++程序的可重用性是通过继承机制来实现的。
继承在概念上将具有从属关系的类连接起来,便于描述现实实体的层次关系。
在C++中,所谓“继承”就是在一个已存在的类的基础上建立一个新的类。
派生类继承了基类(父类)的所有数据成员和成员函数,并可以对成员作必要的增加或调整。
基类和派生类是相对而言的,形成类的继承层次结构:
① 父类可以派生出多个子类。
② 子类又可以作为父类,再派生出新的派生类。
③ 所有的子孙后代都继承了祖辈的基本特征,同时又有区别和发展。
单继承派生类的声明格式:
<继承方式><基类名>
{
<派生类新增加的数据成员>
<派生类新增加的成员函数>
多继承派生类的定义格式为:
class <派生类名> :
<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
<派生类新增加的数据成员>
<派生类新增加的成员函数>
继承方式包括:public(公用的),private(私有的)和protected(受保护的),缺省为私有的。
派生类的构成:
派生类成员有两部分:一是从基类继承过来的成员,体现共性;二是自己增加的成员,体现个性。
构造一个派生类包括以下3部分工作:
缺陷:数据冗余、空间浪费和效率降低。这在目前C++中无法解决。
解决:在设计基类时要充分考虑到派生类的需要。(事实上有些类是专门作为基类而设计的)
方法一:改变基类成员在派生类中的访问属性——通过指定继承方式来实现。
方法二:在派生类声明同名成员——覆盖基类成员。!!注意,对于成员函数,不仅要同名还要参数个数和类型都相同。(请问,这是为什么?)
体现派生类对基类功能的扩展,同时定义自己的构造和析构函数,这需要精心设计。
//基类Point类的声明
class Point
{private:
X,Y;
InitP(float xx=0, float yy=0)
X=xx;
Y=yy;
Move(float xOff, float yOff)
X+=xOff;
Y+=yOff;
GetX() {return X;}
GetY() {return Y;}
};
//派生类声明
class CRect: public Point
{ private: //新增私有数据成员
InitR(float x, float y, float w, float h)
{
//调用基类公有成员函数
};
#include< iostream >
#include< math.h >
using namespace std;
int main()
{
CRect rect;
rect.InitR(2,3,20,10);
<<rect.GetX()<<','
<<rect.GetY()<<','
<<rect.GetH()<<','
<<rect.GetW()<<endl;
}
result:
5 5 10 20
派生类成员的访问属性:
基类成员在派生类中的访问属性涉及2点:
原文链接: https://www.cnblogs.com/dreamsyeah/p/5878408.html
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