排序算法总结

O(n2)的排序算法

排序算法总结

冒泡排序

//冒泡排序
template <typename T>
void bubbleSort(T *arr, int size)
{
    for (int i = 0; i < size; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < size - i - 1; ++j)
        {
            if (arr[j] > arr[j + 1])
                swap(arr[j], arr[j + 1]);
        }
    }
}

插入排序

template<typename T>
void insertSort(T *arr,int size)
{
    for(int i = 0;i < size;++i)
    {
        int j;  
        for(j = i;j > 0 && arr[j] < arr[j-1];--j){swap(arr[j],arr[j-1]);}
    }
}

选择排序

//选择排序 复杂度O(n^2)
template<typename T>
void selectionSort(T *arr,int size)
{
    int k;
    for(int i = 0;i < size-1; ++i)
    {
        k = i;
        for(int j = i+1;j < size;++j)
        if(arr[j] < arr[k])
            k = j;    
        if(k != i) mySwap(arr[k],arr[i]);
    }
}

测试排序使用时间的时候,总是选择排序快于插入排序,按理说,插入排序应该比选择排序要快啊,因为插入排序可以提前终止循环,这是为什么呢?

排序算法总结

原因是选择排序比较的是下标,而插入排序每一次比较都要交换,而交换所耗费的时间是高于简单的比较的。

插入排序优化-将交换变成赋值

template<typename T>
void insertSort(T *arr,int size)
{
    for(int i = 0;i < size;++i)
    {
        T e = arr[i];
        int j;  
        for(j = i;j > 0 && arr[j-1] > e;--j){arr[j] = arr[j-1];}
        arr[j] = e;
    }
}

运行时间明显变快了

排序算法总结

对于近乎有序的数据来说,插入排序的速度要快很多,近乎$O (n)$。而插入排序的实际应用有很多,比如日志,日志的时间是近乎有序的,但是生成日志可能会出错,需要进行时间排序处理,这个时候使用插入排序会更好;还有银行的一些流水单等等

拓展:

C++运算符重载

一般在类中实现,有两种可以实现的方法

运算符重载例子,使用在一个类中

class Student
{
public:
 string name;
 int score;
 bool operator<(const Student &otherStudent)
 {
     return this->score < otherStudent.score;
 }
 friend ostream &operator<<(ostream &os, const Student &student)
 {
     os << "Student:" << student.name << " "<<student.score<<endl;
     return os;
 }
};
  1. 使用友元函数

    返回值类型 operator 运算符(形参表)
    {
    ...
    }
    //例Complex是一个复数类
    friend Complex operator+(const Complex &c1,const Complex &c2){
        return Complex(c1.i + c2.i,c1.j + c2.j);
    }
    
  2. 使用类里面的函数

    返回值类型 operator 运算符(形参表)
    {
    ...
    }
    //例Complex是一个复数类
    Complex operator+(const Complex &complex){
        return Complex(this->i + complex.i,this->j + complex.j);
    }
    

它们的区别就是参数的个数不同以及需不需要加上fridend这个关键字

O(nlog(n))的排序算法

归并排序

代码实现

template <typename T>
void __merge(T *arr, int l, int middle, int r)
{
    T aux[r - l + 1];
    for (int i = l; i <= r; ++i)
        aux[i - l] = arr[i];
    int i = l, j = middle + 1;
    for (int k = l; k <= r; ++k)
    {
        if (i > middle)
        {
            arr[k] = aux[j - l];
            j++;
        }
        else if (j > r)
        {
            arr[k] = aux[i - l];
            i++;
        }
        else if (aux[i - l] < aux[j - l])
        {
            arr[k] = aux[i - l];
            i++;
        }
        else
        {
            arr[k] = aux[j - l];
            j++;
        }
    }
}

template <typename T>
void __mergeSort(T *arr, int l, int r)
{
    if (l >= r)
        return;
    int middle = (l + r) / 2;
    __mergeSort(arr, l, middle);
    __mergeSort(arr, middle+1, r);
    if(arr[middle] > arr[middle+1])
        __merge(arr, l, middle, r);
}

//归并排序
template <typename T>
void mergeSort(T *arr, int size)
{
    __mergeSort(arr, 0, size - 1);
}

下面这段代码的标记部分需要考虑溢出的问题

排序算法总结

归并排序快是快,但是要耗费多一倍$O(n)$的存储空间,也就是使用空间换时间。

希尔排序

动画演示(来自@五分钟算法):

排序算法总结

代码实现:

//希尔排序
template <typename T>
void shellSort(T *arr, int size)
{
    int dk[] = {5, 3, 1};
    for (int index = 0; index < 3; ++index)
    {
        for (int i = 0; i < size / dk[index]; ++i)
        {
            int j;
            int e = arr[i];
            for (j = i + dk[index]; j > dk[index] && arr[j] > e; j -= dk[index])
            {
                arr[j] = arr[j - dk[index]];
            }
            arr[j] = e;
        }
    }
}

希尔排序相当于是插入排序的升级版,增加了一个步长参数,使用希尔排序可以让零散的数据实现跳跃行的交换,最后逐渐将数组转化为有序,这样最后使用步长为1的插入排序就非常快了。

快速排序

被称为二十世纪影响最大的算法之一!

动画演示(来自@五分钟算法):

排序算法总结

代码实现:

template<typename T>
int __partition(T *arr,int l,int r){
    T v = arr[l];
    int j = l;
    for(int i = l+1;i <= r;++i){
        if(arr[i] < v){
            swap(arr[i],arr[++j]);
        }
    }
    swap(arr[l],arr[j]);
    return j;
}

template<typename T>
void __quickSort(T *arr,int l,int r)
{
     if(l >= r) return;
     int p = __partition(arr,l,r);
     __quickSort(arr,l,p-1);
     __quickSort(arr,p+1,r);
}

//快速排序
template<typename T>
void quickSort(T *arr,int size)
{
    __quickSort(arr,0,size-1);

}

优化一:

在数组的元素个数小于15个的时候使用插入排序进行优化:

template<typename T>
void __quickSort(T *arr,int l,int r)
{
+    if(r - l <= 15) insertionSort(arr,l,r);
     int p = __partition(arr,l,r);
     __quickSort(arr,l,p-1);
     __quickSort(arr,p+1,r);
}

优化二:

使用随机值作为划分标准

template<typename T>
int __partition(T *arr,int l,int r){
+   swap(arr[l],arr[rand() % (r-l+1) + l]);
    T v = arr[l];
    int j = l;
    for(int i = l+1;i <= r;++i){
        if(arr[i] < v){
            swap(arr[i],arr[++j]);
        }
    }
    swap(arr[l],arr[j]);
    return j;
}

template<typename T>
void quickSort(T *arr,int size)
{
+   srand(time(NULL));
    __quickSort(arr,0,size-1);
}

缺点:

  1. 在近乎有序的数组排序中,快速排序的性能很差。时间复杂度也近乎$O(n^2 )$
  2. 对于有很多重复元素的数组,快速排序的性能也很差
快速排序版本二:两路快排

使用两个下标分别处理大于v与小于v的部分。(v为基准元素)

代码实现:

template<typename T>
int __partition2(T *arr,int l,int r){
    swap(arr[l],arr[rand() % (r-l+1) + l]);
    T v = arr[l];
    int i = l  + 1,j = r;
    while(true)
    {
        while(arr[i] < v && i <= r) ++i;
        while(arr[j] > v && j >= l+1) --j;
        if(i > j) break;
        swap(arr[i++],arr[j--]);
    }
    swap(arr[l],arr[j]);
    return j;
}

template<typename T>
void __quickSort2(T *arr,int l,int r)
{
     if(r - l<= 15){
         insertSort(arr,l,r);
         return;
     }

     int p = __partition2(arr,l,r);
     __quickSort2(arr,l,p-1);
     __quickSort2(arr,p+1,r);
}

//快速排序版本二,双路快排
template<typename T>
void quickSort2(T *arr,int size)
{
    srand(time(NULL));
    __quickSort2(arr,0,size-1);
}
快速排序版本三:三路快排

使用三个下标分别处理大于v、等于v与小于v的部分。(v为基准元素)

代码实现:

template<typename T>
void __quickSort3(T *arr,int l,int r)
{
     if(r - l<= 15){
         insertSort(arr,l,r);
         return;
     }

    swap(arr[l],arr[rand() % (r-l+1) + l]);
    T v = arr[l];
    int lt = l; //arr[l+1...lt] < v
    int gt = r + 1;  //arr[gt...r] > v
    int i = l+1;    //arr[lt+1...i] == v

    while(i < gt){
        if(arr[i] < v){
            swap(arr[i++],arr[++lt]);
        }else if(arr[i] > v){
            swap(arr[i],arr[--gt]);
        }else{
            i++;
        }
    }
    swap(arr[l],arr[lt]);
    __quickSort3(arr,l,lt-1);
    __quickSort3(arr,gt,r);
}

//快速排序版本三,三路快排
template<typename T>
void quickSort3(T *arr,int size)
{
    srand(time(NULL));
    __quickSort3(arr,0,size-1);
}

堆排序

基数排序

桶排序

排序算法总结

图片:

排序算法总结

未完待续......🛴


参考:

  1. https://www.cnblogs.com/onepixel/p/7674659.html
  2. https://github.com/MisterBooo/Article

原文链接: https://www.cnblogs.com/jiahongwu/p/sort.html

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    排序算法总结

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