C++:GDI+ 半透明的阴影效果

利用 GDI+可以很容易的描画出逼真的半透明效果的阴影。

void DrawShadow(Graphics &g, GraphicsPath ButtonPath)
{
    g.SetPageUnit(UnitPixel); //设置Graphics的坐标单位为像素

    GraphicsPath &ShadowPath = *(ButtonPath.Clone());    //拷贝一个按钮区域路径的副本,用来生成阴影区域路径

    // 获得阴影区域
    Matrix ShadowMatrix;
    ShadowMatrix.Translate( ShadowSize, ShadowSize );// 平移,ShadowSize即阴影延伸出来的像素数,这里是向右下方移动的,可以根据实际情况修改。
    ShadowPath.Transform(&ShadowMatrix);    // 应用矩阵

    Region ButtonRegion(&ButtonPath);  //利用按钮的路径建立按钮区域
    Region ShadowRegion(&ShadowPath);  //利用阴影路径建立阴影的区域
   
    ShadowRegion.Exclude(&ButtonRegion); // 区域求差,这样就得出了纯粹的阴影区域,排除了阴影区域和按钮区域重合的部分。
   
    // 初始化渐变画刷
    PathGradientBrush brush(&ShadowPath);
    brush.SetCenterColor(ShadowColor); // 这里利用的是路径渐变画刷
    Color colors[] = ...{Color(0, 0, 0, 0)};
    int count = 1;
    brush.SetSurroundColors(colors, &count);
    brush.SetFocusScales(0.75f, 0.75f);  //对渐变效果进行调整,使其更加自然。这句的实际作用是对渐变效果进行缩放。参数是横纵两个坐标轴的缩放比例。

    g.FillRegion(&brush, &ShadowRegion);

    delete &ShadowPath; //别忘了删除Clone出来的副本。
}

原文链接: https://www.cnblogs.com/kevinzhwl/archive/2010/05/10/3878937.html

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