Singleton模式
要求:
1、保证类只有一个实例
2、实例只能由类自身构造
3、必须为其他所有对象提供这一对象以访问。
由此,我们画出Singleton模式的结构图如下:
根据要求,类实例只能由自身构造,因此必须要控制构造函数(默认构造函数和拷贝构造函数)的访问权限(这里不考虑继承的问题)。
class Singleton{
private:
Singleton();
Singleton(Singleton &t);
};
第一条,要求类只能有一个实例,因此必须防止客户出现拷贝或者复制的情况。
class Singleton{
private:
Singleton();
Singleton(Singleton &t);
Singleton& operator= (Singleton &rhs);
};
class Singleton{
public:
Singleton *Instance();
private:
static Singleton *instance;
Singleton();
Singleton(Singleton &t);
Singleton& operator =(Singleton& rhs);
};
Singleton* Singleton::instance = null;
Singleton* Singleton::Instance{
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
Singleton *ps = Singleton::Instance();
因为函数返回了一个对象的指针,如果客户失误调用delete操作符,则很容易出现错误甚至程序崩溃。因此可以修改Singleton::Instance()的实现:
class Singleton{
public:
Singleton *Instance();
private:
Singleton();
Singleton(Singleton &t);
Singleton& operator =(Singleton& rhs);
};
Singleton* Singleton::Instance{
static Singleton instance;
return &instance;
}
多态的实现
template<class T>
class Singleton{
public:
T* Instance(){ static T t; return &t; }
private:
Singleton();
Singleton(Singleton&);
Singleton& operator=(Singleton&);
};
在定义C++类时,编译器会为我们自动创建一些函数(构造,析构,赋值操作符等),并且默认访问权限为public,如果不希望客户调用它,应该明确避免使用默认的实现,手动定义并限制其访问权限(Effective C++中的设计原则),在这个例子中得到了非常好的应用。
原文链接: https://www.cnblogs.com/Texted/p/3233771.html
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