1 适用性
\• 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加一些职责,如:加密层,解密层。
• 处理那些可能偶尔才会用到的特性接口
• 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持
每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长#include"stdafx.h"
#include<iostream>
usingnamespacestd;
classComponent//被装饰者抽象类
{
public:
virtualvoidDraw()=0;
};
classDecorator :publicComponent//被装饰者基类
{
public:
Decorator(Componentc) : _component(c){}
~Decorator() {delete _component;}
virtualvoidDraw() {if(_component) _component->Draw();}
private:
Component_component;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
classMyComponent :publicComponent//被装饰者
{
public:
virtualvoidDraw() {cout<<"MyComponent::Draw()"<<endl;}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
classBorderDecorator :publicDecorator//边框装饰
{
public:
BorderDecorator(Componentc) : Decorator(c){}
virtualvoidDraw()
{
cout<<"DrawBorder"<<endl;
Decorator::Draw();
}
};
classScrollDecorator :publicDecorator//滚动条装饰
{
public:
ScrollDecorator(Componentc) : Decorator(c){}
virtualvoidDraw()
{
cout<<"DrawSrollbar"<<endl;
Decorator::Draw();
}
};
intmain()
{
Componentc2=newBorderDecorator(
newMyComponent());//装饰边框的组件
c2->Draw();
delete c2;
Componentc3=newScrollDecorator(
newBorderDecorator(
newMyComponent()));//同时装饰上边框和滚动条的组件
c2->Draw();
delete c3;
system("pause");
return0;
}原文链接: https://www.cnblogs.com/luojihui/archive/2010/03/19/1689613.html
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