先说一个重要的概念是RAII(Resource Acquisition is Initialization) 即 资源在获得时进行初始化。
并不是所有的资源都是head-based,换句话说并不是tr1::shared_ptr 和 auto_ptr 永远适合做为资源的管理者,所以我们自己要建立自己的资源管理类。
例如我们使用c API函数处理类型为Mutex的互斥器对象
void lock(Mutex *pm);
void unlock(Mutex *pm);
class Lock{
public:
explicit Lock(Mutex* pm):mptr(pm)
{
}
~Lock() //资源在构造时进行初始化,析构时进行解锁。
{
unlock(mptr);
}
private:
Mutex *mptr;
}
当我们Lock对象进行copy时会发生什么,如下:
Mutex m;
Lock m11(&m);
Lock m12(m11); //进行copy行为
当然这种行为并不是我们愿意看到的得,但有时我们又不能完全避免的。
一般我们采取下面四种措施:
1.禁止进行copy行为。
2.对底层资源采取"引用计数法"。
3.复制底层资源
4.转移底层资源的拥有权。
原文链接: https://www.cnblogs.com/onlycxue/archive/2013/05/21/3091838.html
欢迎关注
微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍
原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/89348
非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除
关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章
转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!