STL都是基本的东东…

//代码1
STL都是基本的东东...STL都是基本的东东...代码#include<algorithm>

#include
<vector>

#include
<iostream>



classPrintInt

{

public:

voidoperator()(intv)

{

std::cout
<<v<<"";

}

};



intmain()

{

std::vector
<int>vec;

for(inti=0; i<10;++i)

{

vec.push_back(i);

}

std::for_each(vec.begin(), vec.end(), PrintInt());

std::cin.
get()

return0;

}

代码2
STL都是基本的东东...STL都是基本的东东...代码#include<algorithm>

#include
<vector>

#include
<iostream>



classPrintInt{

intbase_;

public:

explicitPrintInt(intb) : base_(b){}

voidoperator()(intv)

{

std::cout
<<v+base_<<"";

}

};



intmain()

{

std::vector
<int>vec;

for(inti=0; i<10;++i)

{

vec.push_back(i);

}

std::for_each(vec.begin(), vec.end(), PrintInt(
10));

std::cin.
get();

return0;

}

代码3

STL都是基本的东东...STL都是基本的东东...代码#include<vector>

#include
<iostream>



classPrintInt{

intbase_;

public:

explicitPrintInt(intb) : base_(b){}

voidoperator()(intv)

{

std::cout
<<v+base_<<"";

}

};



template
<typename It, typename F>

voidmy_for_each(It beg, It end, F f)

{

for(; beg!=end;++beg)

{

f(
*beg);

}

}



intmain()

{

std::vector
<int>vec;

for(inti=0; i<10;++i)

{

vec.push_back(i);

}

my_for_each(vec.begin(), vec.end(), PrintInt(
10));

std::cin.
get();

return0;

}

我认识的高手说:

C++STL泛型算法就是基于迭代器和函数对象技术的,迭代器控制作用范围,函数对象作为谓词对元素进行操作

经典经典..........一切都是基本的东西......
原文链接: https://www.cnblogs.com/duzouzhe/archive/2010/03/17/1688122.html

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