effective c++的第02个条款

1.尽可能的用const、enum、inline替代#define 或者说“宁可用编译器处理也不会让预处理器处理好”。

const double AspectRatio = 1.653 替代 #define ASPECT_RATIO 1.653

理由:AspectRatio是编译器实实在在看到的变量,编译时如果有误操作能够通过编译提示快速定位。

2.定义指针常量时应该

const char* const name = “cxue”

3.在类中定义常量时

class A
{
    private:
        static const int Number = 100;
       .....

}

理由:首先我们使用const声明来确定它是一个不可以改变的常量,其次我们用static来确定这个变量只实例化一次。值得注意的是#define不能创建一个class专属常量。

但是旧的编译器一般不支持上述语法,我们可以这样写

在头文件内
class A
{
    private:
    static const int Number;
    ....

}

在实现文件内
const  int A::Number = 5;

4.the enum hack法则

一般常量可以这样写

class A
{
    private:
        enum{ number = 5};
    ...
}

理由:1)enum hack更像#define 我们容易理解,2)取一个const的地址是合法的,而取一个enum的地址是不合法的。

原文链接: https://www.cnblogs.com/onlycxue/archive/2013/03/28/2987384.html

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