OpenGL 编程指南

(美)DaveShreiner The Khronos OpenGL ARB Working Group 2011 机械 七版.


opengl wiki :http://www.opengl.org/wiki/Main_Page

3.0 的APIhttp://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/node1.html

4.2 的API 只能网上看,下载要会员 ,稍有郁闷, 暂不看.

any question :http://www.opengl.org/

Robin :http://www.xmission.com/~nate/tutors.html

red-book official site :http://www.opengl-redbook.com/

红宝书的附带程序:http://freeglut.sourceforge.net/

偶然发现个高级图形学,密歇根大学计院的http://www.cse.msu.edu/~cse872/

其它有助于学习的资源在http://www.opengl.org/resources/

http://3dgep.com/?cat=11

第五章 光照

环境光 影响整体颜色, 直接照射,散射颜色占主导, 因此只有当物体没有被直接照射时,环境颜色才主重要地位.和散射光一样,环境颜色不受观察点影响.

对于现实世界,环境光和散射光通常设置 为一样.

镜面反射产生亮点,并取决于观察点位置 ,

发射光颜色 ,


第六章 混合/抗锯齿和多边形偏移

OPENGL安装glew库的一个小问题.

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/6938740

error : gl.h included before glew.h

glew.h 要在 glut.h之前引入.


一个诡异的问题:

在调试"颜色索引模式下的抗锯齿"时程序调试不出来:

glut : fatal error in c :pixel format with necessary capabilities not found

不知是因为显卡不支持.

哭泣的脸又一个奇怪的问题:


main(int argc, char** argv)
{
        glutInit(&argc,argv);    //显示模式初始化      
        glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);    //定义窗口大小      
        //glutInitWindowSize(0,0);    //定义窗口位置       
        //glutInitWindowPosition(100,100);    //创建窗口     
        glutCreateWindow("OpenGL Version");     
        const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字   
        const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台   
        const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号   
        const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本    
        //const GLubyte* acceptStereo = glGetBooleanv(GL_STEREO , );
        printf("OpenGL实现厂商的名字:%sn", name);    
        printf("渲染器标识符:%sn", biaoshifu);   
        printf("OOpenGL实现的版本号:%sn",OpenGLVersion );    
        printf("OGLU工具库版本:%sn", gluVersion);
        system("pause");
    return 0;
}

这段代码竟然无视我定义的窗口, 怎么才让它用上呢/


第九章 纹理

记住:纹理坐标必须在RGBA模式下使用.

GL_RGB 和 GL_RGBA 是有差别的.

teaport : QQ截图20130316194822


第十章 帧缓冲区 (沉睡的弯月明天一定要看完这本!

1:
2:
3:  // opengl10.1.cpp :
4:  //使用模板缓冲区
5:
6:  #include "stdafx.h"
7:  #include <GL/glut.h>
8:
9:  #define YELLOWMAT 1
10:  #define BLUEMAT 2
11:
12:  void init()
13:  {
14:      GLfloat yellow_diffuse [] = {0.7,0.7,0.0,1.0};
15:      GLfloat yellow_specular[] = {1.0,1.0,1.0,1.0};
16:
17:      GLfloat blue_diffuse[] = {0.1,0.1,0.7,1.0};
18:      GLfloat blue_specular[] = {0.1,1.0,1.0,1.0};
19:
20:      GLfloat position_one[] = {1.0,1.0,1.0,0.0};
21:
22:      glNewList(YELLOWMAT,GL_COMPILE);//显式列表
23:          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,yellow_diffuse);//材料属性,向量版本
24:          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,yellow_specular);
25:          glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,64.0);//非向量版本的只用于设置 GL_SHININESS
26:      glEndList();
27:
28:      glNewList(BLUEMAT,GL_COMPILE);
29:          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,blue_diffuse);
30:          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,blue_specular);
31:          glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,45.0);
32:      glEndList();
33:
34:      glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,position_one);//创建光源,浮点向量,指定坐标位置
35:
36:      glEnable(GL_LIGHT0);
37:      glEnable(GL_LIGHTING);
38:      glEnable(GL_DEPTH_TEST);
39:
40:       glClearStencil(0x0);//清除 模板 缓冲区
41:      glEnable(GL_STENCIL_TEST);
42:
43:  }
44:  /*画一个球在两环之间的钻石形中间的窗中.
45:  */
46:  void display()
47:  {
48:      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
49:       glStencilFunc(GL_EQUAL,0x1,0x1);//模板测试函数
50:       glStencilOp(GL_KEEP,GL_KEEP,GL_KEEP);//模板测试操作
51:       glCallList(BLUEMAT);
52:       glutSolidSphere(0.5,15,15);//半径,经线,纬线 ?
53:       glStencilFunc(GL_NOTEQUAL,0x1,0x1);
54:
55:      glPushMatrix();
56:          glRotatef(45.0,0.0,0.0,1.0);//模型变换,当前矩阵与一个移动坐标矩阵相乘,以逆时针从原点到(x,y,z)的直线旋转.这里相当 于绕z旋转45度.
57:          glRotatef(45.0,0.0,1.0,0.0);//再绕y转45
58:           glCallList(YELLOWMAT);
59:          glutSolidTorus(0.275,0.85,15,15);//内径,外径,密度边数,圆似度.
60:          glPushMatrix();
61:              glRotatef(90.0,1.0,0.0,0.0);
62:              glutSolidTorus(0.275,0.85,15,15);
63:          glPopMatrix();
64:      glPopMatrix();
65:       glFlush();//花了我半小时 .
66:  }
67:
68:  /*不管窗口是否重绘,重新确定坐标系统,重绘模板区
69:  */
70:
71:  void reshape(int w, int h )//GLUT传递的 绘区 窗口宽高 像素数.
72:  {
73:      glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
74:      //画个钻石形的模板区
75:      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
76:      glLoadIdentity();
77:      if(w<=h)//二维图像投影到二维屏幕,如果窗宽 比 高 小,右上角需要按高宽比调整
78:          gluOrtho2D(-3.0,3.0,-3.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,3.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);
79:      else //如果宽 比高 大, 需要把左下 角 按比例调整.
80:          gluOrtho2D(-3.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,3.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-3.0,3.0);
81:      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
82:      glLoadIdentity();
83:
84:      glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);//清除指定的缓冲区
85:      glStencilFunc(GL_ALWAYS,0x1,0x1);//比较函数,参考值,掩码(比较只在掩码为1的位上进行)
86:      glStencilOp(GL_REPLACE,GL_REPLACE,GL_REPLACE);
87:
88:
89:      glBegin(GL_QUADS);//菱形
90:          glVertex2f(-1.0,0.0);
91:          glVertex2f(0.0,1.0);
92:          glVertex2f(1.0,0.0);
93:          glVertex2f(0.0,-1.0);
94:      glEnd();
95:
96:      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
97:      glLoadIdentity();
98:      gluPerspective(45.0,(GLfloat)w/(GLfloat)h,3.0,7.0);
99:      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
100:      glLoadIdentity();
101:      glTranslatef(0.0,0.0,-5.0);
102:
103:
104:
105:  }
106:
107:  int _tmain(int argc, char** argv)
108:  {
109:      glutInit(&argc,argv);
110:       glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
111:
112:      glutInitWindowSize(400,400);
113:      glutInitWindowPosition(110,110);
114:      glutCreateWindow("Ms. white");
115:      init();
116:      glutReshapeFunc(reshape);
117:      glutDisplayFunc(display);
118:      glutMainLoop();
119:      return 0;
120:  }

我了个擦~!(陈其峰语)我记得个GLUT出现白屏的原因,有没人是忘记强制刷新的!!!

那么. 相反的情况(不强制)是如何刷新的呢?

.景深的效果,很有感觉~~~~~~~

QQ截图20130317160807

做事要有头脑,瞎忙碌没有用.学习亦当如此.

OPENCV 人脸识别,下周做这个,http://blog.csdn.net/feiwei/article/details/4261888

问题; glGenFramebuffers 无定义 , 即引用了glew包, glew32.lib. 网上查了下要加 EXT后缀, 这个什么东东?然后呢,,,

还是不行,0x00000000 处有未经处理的异常: 0xC0000005: Access violation

闪电不但没成,还变成犯罪了.继续纠结中...

这个老兄博客写得不错(但与此无关)http://blog.csdn.net/dizuo/article/details/8364003

glBlendFunc

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms537046


十一章 分格化和二次方程表面

不能将参数 3 从“void (__stdcall )(const GLdouble )”转换为“void (__stdcall *)(void)”

其实主要原因是在进行强制类型转换的时候,在C++和C语言中是有区别的,所以c++就报错的。(void (__stdcall *)())

解决方法如下:http://hi.baidu.com/zhujianzhai/item/6ed52336d67e7b9ab80c03eb

gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_VERTEX, (void (__stdcall )())glVertex3dv);

gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_BEGIN, (void (__stdcall
)())beginCallback);

gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_END, (void (__stdcall )())endCallback);

gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_ERROR, (void (__stdcall
)())errorCallback);


十二章 求值器和NURBS

今天看不完 吐舌笑脸 吐舌笑脸 吐舌笑脸 吐舌笑脸 吐舌笑脸 吐舌笑脸 吐舌笑脸 只能这样了,明天要准备开题的事儿~~~~~~~GL 我们来日方长吧,吐舌鬼脸


十三章 选择和反馈

十四章 高级技巧

十五章 着色语言
原文链接: https://www.cnblogs.com/iamgoodman/archive/2013/03/15/2961959.html

欢迎关注

微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/80750

非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除

关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)
上一篇 2023年2月9日 下午7:42
下一篇 2023年2月9日 下午7:43

相关推荐