一。调用代码
加载代码
CCNode* GameOverScene::loadCCBI(const char * pCCBFileName, const char * pCCNodeName, CCNodeLoader * pCCNodeLoader)
{
CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();
if(pCCNodeName != NULL && pCCNodeLoader != NULL) {
ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader(pCCNodeName, pCCNodeLoader);
}
cocos2d::extension::CCBReader * ccbReader = new cocos2d::extension::CCBReader(ccNodeLoaderLibrary);
ccbReader->autorelease();
CCNode * node = ccbReader->readNodeGraphFromFile(pCCBFileName, this);
if(node != NULL) {
this->addChild(node);
}
return node;
}
loadCCBI("gameover.ccbi",
"GameOverLayer",GameOverLayerLoader::loader());
其中pCCBFileName为调用文件名,pCCNodeName为ccbi文件中的根结点名,pCCNodeLoader为使用的加载器指针。
二。两个重要的类
CCNodeLoaderLibrary,这个类的作用是将字符串与加载器指针建立映射,因为C++是没有反射的。
ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader(“A”, A);
这样的作用是使ccNodeLoaderLibrary在遇到"A"字符串的时候,就知道使用A这个类。
CCBReader的作用是实际的读取过程.在CCBReader.cpp中,我们能找到以下代码
CCNodeLoader * ccNodeLoader = this->mCCNodeLoaderLibrary->getCCNodeLoader(className);
CCNode * node = ccNodeLoader->loadCCNode(pParent, this);
也就是说,实际调用的仍然是NodeLoder.
三。重要的dynamic_cast
那事件和变量,又是如何绑定的呢?
这就归功于dynamic_cast了,它可以在运行时根据对象的真实类型转换。
如果是两个不相关的对象,将转出空指针。如果是父类转子类,也是返回空指针,只有子类转父类的时候,返回的是真实指针。
View Code
CCNodeLoaderListener * nodeAsCCNodeLoaderListener = dynamic_cast<CCNodeLoaderListener *>(node);
if(nodeAsCCNodeLoaderListener != NULL) {
nodeAsCCNodeLoaderListener->onNodeLoaded(node, ccNodeLoader);
} else if(this->mCCNodeLoaderListener != NULL) {
this->mCCNodeLoaderListener->onNodeLoaded(node, ccNodeLoader);
}
View Code
if(target != NULL) {
bool assigned = false;
CCBMemberVariableAssigner * targetAsCCBMemberVariableAssigner = dynamic_cast<CCBMemberVariableAssigner *>(target);
if(targetAsCCBMemberVariableAssigner != NULL) {
assigned = targetAsCCBMemberVariableAssigner->onAssignCCBMemberVariable(target, memberVarAssignmentName, node);
}
if(!assigned && this->mCCBMemberVariableAssigner != NULL) {
this->mCCBMemberVariableAssigner->onAssignCCBMemberVariable(target, memberVarAssignmentName, node);
}
}
以上的代码就是对变量和监听器的绑定的调用
原文链接: https://www.cnblogs.com/fox7nights/archive/2013/02/21/2920640.html
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