[原创]设计模式—-简单工厂模式

从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。实现方式(附图)[原创]设计模式----简单工厂模式简单工厂模式的UML类图(见上图)简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。该模式中包含的角色及其职责工厂(Creator)角色简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。抽象产品(Product)角色简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。具体产品(Concrete Product)角色是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

优缺点

优点工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。缺点由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。使用场景工厂类负责创建的对象比较少;客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。C++实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>

using namespace std;

//简单工厂模式
enum PDTYPE {PRODUCTA, PRODUCTB};
//产品抽象类
class Product
{
public:
    virtual void show() = 0;
};
//产品A
class ProductA : public Product
{
    void show()
    {
        cout << "show product A" << endl;
    }
};
//产品B
class ProductB : public Product
{
    void show()
    {
        cout << "show product B" << endl;
    }
};
//简单工厂类
class SimpleFactory
{
public:
    static Product *CreateProductFactory(PDTYPE ptype)
    {
        switch(ptype) {
            case PRODUCTA:
                return new ProductA();    //生成产品A
            case PRODUCTB:
                return new ProductB();    //生成产品B
            default:
                return NULL;
        }

    }
};

客户端调用代码:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Product *product1 = SimpleFactory::CreateProductFactory(PRODUCTA);
    Product *product2 = SimpleFactory::CreateProductFactory(PRODUCTB);
    product1->show();
    product2->show();

    delete product1, product2;

    getchar();
    return 0;
}

该模式如其名“简单”

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