Bezier曲线原理及实现代码(c++)

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 一、原理:

       贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔Pierre
Bézier
)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul
de Casteljau
 于1959年运用 de
Casteljau 算法
开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。

线性贝塞尔曲线

给定点 P0P1,线性贝塞尔曲线只是一条两点之间的直线。这条线由下式给出:

mathbf{B}(t)=mathbf{P}_0 + (mathbf{P}_1-mathbf{P}_0)t=(1-t)mathbf{P}_0 + tmathbf{P}_1 mbox{ , } t in [0,1]

且其等同于线性插值

二次方贝塞尔曲线的路径由给定点 P0P1P2 的函数 B(t)
追踪:

mathbf{B}(t) = (1 - t)^{2}mathbf{P}_0 + 2t(1 - t)mathbf{P}_1 + t^{2}mathbf{P}_2 mbox{ , } t in [0,1]

TrueType 字型就运用了以贝塞尔样条组成的二次贝塞尔曲线。

P0P1P2P3 四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝塞尔曲线。曲线起始于 P0 走向 P1,并从 P2 的方向来到 P3。一般不会经过 P1 或 P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。 P0 和 P1 之间的间距,决定了曲线在转而趋进 P3 之前,走向 P2 方向的“长度有多长”。

曲线的参数形式为:

mathbf{B}(t)=mathbf{P}_0(1-t)^3+3mathbf{P}_1t(1-t)^2+3mathbf{P}_2t^2(1-t)+mathbf{P}_3t^3 mbox{ , } t in [0,1]

现代的成象系统,如 PostScriptAsymptote 和 Metafont,运用了以贝塞尔样条组成的三次贝塞尔曲线,用来描绘曲线轮廓。

一般化

P0P1、…、Pn,其贝塞尔曲线即

mathbf{B}(t)=sum_{i=0}^n {nchoose i}mathbf{P}_i(1-t)^{n-i}t^i =mathbf{P}_0(1-t)^n+{nchoose 1}mathbf{P}_1(1-t)^{n-1}t+cdots+mathbf{P}_nt^n mbox{ , } t in [0,1]

例如 

mathbf{B}(t)=mathbf{P}_0(1-t)^5+5mathbf{P}_1t(1-t)^4+10mathbf{P}_2t^2(1-t)^3+10mathbf{P}_3t^3(1-t)^2+5mathbf{P}_4t^4(1-t)+mathbf{P}_5t^5 mbox{ , } t in [0,1]

如上公式可如下递归表达: 用 mathbf{B}_{mathbf{P}_0mathbf{P}_1ldotsmathbf{P}_n} 表示由点 P0P1、…、Pn 所决定的贝塞尔曲线。则

mathbf{B}(t) = mathbf{B}_{mathbf{P}_0mathbf{P}_1ldotsmathbf{P}_n}(t) = (1-t)mathbf{B}_{mathbf{P}_0mathbf{P}_1ldotsmathbf{P}_{n-1}}(t) + tmathbf{B}_{mathbf{P}_1mathbf{P}_2ldotsmathbf{P}_n}(t)

用平常话来说, 阶贝塞尔曲线之间的插值。

一些关于参数曲线的术语,有

mathbf{B}(t) = sum_{i=0}^n mathbf{P}_imathbf{b}_{i,n}(t),quad tin[0,1]

即多项式

mathbf{b}_{i,n}(t) = {nchoose i} t^i (1-t)^{n-i},quad i=0,ldots n

又称作 n 阶的伯恩斯坦基底多项式,定义
00 = 1。

点 Pi 称作贝塞尔曲线的控制点多边形以带有线的贝塞尔点连接而成,起始于 P0并以 Pn 终止,称作贝塞尔多边形(或控制多边形)。贝塞尔多边形的凸包(convex
hull)包含有贝塞尔曲线。

 

线性贝塞尔曲线函数中的 t 会经过由 P0 至P1 的 B(t)
所描述的曲线。例如当 t=0.25时,B(t) 即一条由点 P0 至 P1 路径的四分之一处。就像由
0 至 1 的连续 tB(t) 描述一条由 P0 至 P1 的直线。

线性贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]

为建构二次贝塞尔曲线,可以中介点 Q0 和 Q1 作为由 0 至 1 的 t

  • 由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线性贝塞尔曲线。
  • 由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线性贝塞尔曲线。
  • 由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。
  •  

二次贝塞尔曲线的结构   二次贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]
     

为建构高阶曲线,便需要相应更多的中介点。对于三次曲线,可由线性贝塞尔曲线描述的中介点 Q0Q1Q2,和由二次曲线描述的点 R0R1 所建构:

三次贝塞尔曲线的结构   三次贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]
     

对于四次曲线,可由线性贝塞尔曲线描述的中介点 Q0Q1Q2Q3,由二次贝塞尔曲线描述的点 R0R1R2,和由三次贝塞尔曲线描述的点 S0S1 所建构:

四次贝塞尔曲线的结构   四次贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]
     

P(t)=(1-t)P0+tP1 , Bezier曲线原理及实现代码(c++) - mappy - mappy 天下

矩阵表示为:

  Bezier曲线原理及实现代码(c++) - mappy - mappy 天下 。

P(t)=(1-t)2P0+2t(1-t)P1+t2P2Bezier曲线原理及实现代码(c++) - mappy - mappy 天下

矩阵表示为:

  Bezier曲线原理及实现代码(c++) - mappy - mappy 天下 。

  P(t)=(1-t)3P0+3t(1-t)2P1+3t2(1-t)P2+t3P

矩阵表示为:

 Bezier曲线原理及实现代码(c++) - mappy - mappy 天下

(6-3-2) 

Bezier曲线原理及实现代码(c++) - mappy - mappy 天下 。 

在(6-3-2)式中,Mn+1是一个n+1阶矩阵,称为n次Bezier矩阵。

Bezier曲线原理及实现代码(c++) - mappy - mappy 天下 (6-3-3)



其中,

利用(6-3-3)式,我们可以得到任意次Bezier矩阵的显式表示,例如4次和5次Bezier矩阵为:





可以证明,n次Bezier矩阵还可以表示为递推的形式:

(6-3-4)



二、算法(c++)

工程目录是:Win32App 

vc6.0



#include<windows.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#define NUM 10



LRESULT CALLBACK Winproc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstanc,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)

{

    MSG msg;

    static TCHAR szClassName[] = TEXT("::Bezier样条计算公式由法国雷诺汽车公司的工程师Pierm Bezier于六十年代提出");

    HWND hwnd;

    WNDCLASS wc;

    wc.cbClsExtra =0;

    wc.cbWndExtra =0;

    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

    wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

    wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

    wc.hInstance = hInstance;

    wc.lpfnWndProc = Winproc;

    wc.lpszClassName = szClassName;

    wc.lpszMenuName = NULL;

    wc.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;



    if(!RegisterClass(&wc))

    {

        MessageBox(NULL,TEXT("注册失败"),TEXT("警告框"),MB_ICONERROR);

        return 0;

    }

    hwnd = CreateWindow(szClassName,szClassName,

                        WS_OVERLAPPEDWINDOW,

                        CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

                        CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

                        NULL,NULL,hInstance,NULL);



    ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);

    UpdateWindow(hwnd);



    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

    {

        TranslateMessage(&msg);

        DispatchMessage(&msg);

    }

    return msg.wParam;

}



LRESULT CALLBACK Winproc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wparam,LPARAM lparam)

{

  PAINTSTRUCT ps;

  HDC hdc;

  static POINT pt[NUM];

  TEXTMETRIC tm;

  static int cxClient,cyClient;

  HPEN hpen;

  int i,j,k,n,t;



  switch(message)

  {

  case WM_CREATE:

      static int cxchar;

      hdc = GetDC(hwnd);

      GetTextMetrics(hdc,&tm);

      cxchar = tm.tmAveCharWidth;

      ReleaseDC(hwnd,hdc);



  case WM_SIZE:

       cxClient = LOWORD(lparam);

      cyClient = HIWORD(lparam);

      return 0;

  case WM_PAINT:

       hdc = GetDC(hwnd);

       srand(time(0));



       Rectangle(hdc,0,0,cxClient,cyClient);

      for(i=0; i<500; i++)

          {

            SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_PEN));

            PolyBezier(hdc,pt,NUM);

            for(j=0; j<NUM; j++)

            {

                pt[j].x = rand()%cxClient;

                pt[j].y = rand()%cyClient;

            }

            hpen = CreatePen(PS_INSIDEFRAME,3,RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256));

             DeleteObject(SelectObject(hdc,hpen));

            PolyBezier(hdc,pt,NUM);

            for(k=0; k<50000000;k++);

          }

      for(i=0; i<100;i++)

      {

        Ellipse(hdc,rand()%cxClient,rand()%cyClient,rand()%cxClient,rand()%cyClient);



        Pie(hdc,j=rand()%cxClient,k=rand()%cyClient,n=rand()%cxClient,t=rand()%cyClient,rand()%cxClient,rand()%cyClient,rand()%cxClient,rand()%cyClient) ; 



      }

       if((n=(n+j)/2)>cxchar*20) n=cxchar*20;  

        SetTextColor(hdc,RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256));

        TextOut(hdc,n/2,(t+k)/2,TEXT("瑾以此向Pierm Bezier致敬!"),lstrlen(TEXT("瑾以此向Pierm Bezier致敬!")));

        ReleaseDC(hwnd,hdc);

          DeleteObject(hpen);

          ValidateRect(hwnd,NULL);

   return 0;



  case WM_DESTROY:

      PostQuitMessage(0);

      return 0;

  }

  return DefWindowProc(hwnd,message,wparam,lparam);

}

原文链接: https://www.cnblogs.com/zsw-1993/archive/2013/01/09/4880507.html

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    Bezier曲线原理及实现代码(c++)

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