tolua++使用

tolua++ 配置

看到很多方法将lua和c++结合的办法,由于看到cegui使用的是tolua++,所以决定使用tolua++。

1、下载tolua++
www.codenix.com/~tolua/

2、找到 tolua++-1.0.93win32vc7文件夹,编译程序生产tolua++.exe
(我用的include和lib都是cegui里的,统一版本比较好)

3、测试tolua++(下面是参照他人的http://blog.csdn.net/foruok/archive/2008/04/17/2301751.aspx)

创建tarray.pkg文件:$#include "tarray.h" 
extern int g_Arr[10]@Arr;很简单,$#include "tarray.h",包含实际的C头文件,这个语句会去掉$符号,直接插入到tolua++.exe生成的C文件中。文档中说$lfile,$cfile,$ifile会特别处理,我试验了下,不像说的那个样子。    

extern int g_Arr[10]@Arr,tolua++会分析这一句,将g_Arr[10]映射到lua中的Arr上。其中@后面是你想在lua中看到的变量名。    

tarray.h文件也只有一句:#ifndef _TESTARRAY_H
#define _TESTARRAY_H 
extern int g_Arr[10]; 
#endifg_Arr的实例在一个cpp文件中。    

用tolua++.exe生成用于导出c++对象到lua脚本中的CPP文件:tolua++.exe -n tarray -o tarray.cpp tarray.pkg-n tarray选项指定包的名字为tarray。如果不用-n显式指定,tolua++.exe会生成一个和pkg文件名一样的包名,同时生成 tolua_**_open(lua_State*)入口函数。         将此CPP文件加入工程。   

注意:应该CEGUI的tolua++.h修改过,他是用于dll的
所以在生成的tarray.cpp也要做修改
在文件里加入一行
#define TOLUA_API extern

程序主文件array.cpp:#include "stdafx.h"

extern "C"  
{   
#include <lua.h>  
#include <lauxlib.h>  
#include <lualib.h>  
}

int tolua_tarray_open (lua_State* tolua_S);

#include "tarray.h"

int g_Arr[10]={0};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{    
lua_State * L = lua_open();    
int i=0;    
for(i=0; i<10; i++)
g_Arr[i] = i;
luaopen_base(L);
tolua_tarray_open(L);
luaL_dofile(L, "tarray.lua");
printf("now in c++, re-show Arr: ");
for(i=0; i<10; i++)
printf("%d ", g_Arr[i]);
printf(" ");
lua_close(L);
getchar();
return 0;
}luaopen_tarray_open是必须要调用的,tolua++.exe根据你命令行中指定的名字生成tolua_**_open函数。该函数用 来导出c++对象到lua脚本中,所以必须在你执行lua脚本之前调用。函数的原型在由tolua++.exe生成的cpp文件中。    

脚本文件array.lua内容如下:print("now in lua script! try to print 'Arr' by name:")
print(Arr) 
--print contents of Arr
print("now print 'Arr':")
for i=0,9 do
print(Arr[i])
end 
--change contents of Arr
print("now change the Arr.")
for i=0,9 do
Arr[i] = i*2
end
如果成功就会有下图结果:
tolua++使用

原文:

http://hi.baidu.com/ton666/item/29f9f603c3ad21dddde5b0c5

 

使用tolua++创建基于CC++语言的lua脚本

一.tolua++简介
      tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件.

二.tolua++的编译.
     tolua++的主页在
http://www.codenix.com/~tolua/,为了使用tolua++,我们需要三个文件:
        1.bin/tolua++[.exe] - tolua++的可执行程序
        2.include/tolua++.h - tolua++的头文件
        3.lib/libtolua++.a or lib/tolua++.lib - tolua++的静态库(当然有的时候也需要生成动态库,可以参考我下面给出的文章的网址,我们先从最简单的入手)
       使用tolua++的时候,都需要使用tolua++的可执行程序自动生成一个.pkg文件生成对应的.c(C语言)或者.cpp文件(C++语言),然后把这个文件和对应的CC++文件一起编译生成可执行程序,这样就可以对对应的Lua脚本进行读取操作.在后面将结合代码例子对这个过程进行详细的讲解.

        tolua++的编译比较麻烦,官方的编译说明需要scons这个软件,下面介绍另一种办法,只需要Lua就可以了(本身编写Lua脚本文件不可能不用到Lua解释器,所以这个算不上什么负担了:)
       说明一下,这个办法不是我想出来的,出处在这里:
        
http://lua-users.org/wiki/CompilingToluappWithoutScons
       官方下载的tolua++文件夹里面已经有了上面提到的1和2文件了,我在这里偷懒,就只说3的生成.
       其实在上面的文档里面写得很清楚了,如下编译生成静态库文件:     

tolua++使用tolua++_1.0.5-1srclib> gcc -c *.c  -I....include -I <path_to_lua>include
tolua++使用tolua++_1.0.5-1srclib> ar rcsv libtolua++.a *.o

      
        <path_to_lua>的意思是这里输入的是lua源代码包的路径,gcc中的-I参数用于指定include文件的位置.
       生成了这三个文件之后,如果需要使用它们的话,需要把它们拷贝到相应的路径.windows下面一般的会使用cygwin这个工具,以它为例说明:
1.可执行文件放在cygwin根目录的bin目录下
2.头文件放在cygwin根目录下的usrinclude下面
3.静态头文件放在cygwin根目录下的lib目录下面
说明:如果没有Lua语言的对应的可执行文件,头文件,lib文件一样不能使用tolua++,对于配置lua脚本解释器的过程和上面类似.
OK,这样一个tolua++的编译环境就配制好了,如果你在原先安装cygwin的时候没有指定cygwin的可执行文件的目录,那么对于windows下面的用户可以在"我的电脑"-"属性"-"高级"-"环境变量"-"Path"里面修改,
比如我在里面加入我的cygwin的bin目录:C:cygwinbin,大功告成~~windows下面的用户只用gcc的话不一定非得使用cygwin,毕竟太大了,有人喜欢使用mingw,配置的方法类似~~


三.代码例子
        tolua++的源码包下载下来之后在根目录的srctests中有很多代码例子,我们随便找其中的tarray一组作为讲解的对象.

        这一组中包含的有对应的pkg文件,c文件,h文件和最后用于测试的lua脚本文件.pkg文件是用于声明我们允许后来使用的Lua脚本使用的变量,常量,类,函数等等的一个声明列表,这个列表中的所有东西都必须在对应的C++文件中给出来,不然是无法使用的.pkg文件的语法和CC++的语法比较类似,可以到tolua++的官方网站上去看看,这里不再详述.
        使用pkg文件我们可以生成一个对应的C或者C++文件,可以这样做:

tolua++使用tolua++ -o test.c tarray.pkg


        生成的test.c就是对应的c文件,你打开这个文件看看,基本上都需要上千行的代码.

        打开tarray.c看看,为了使用Lua我们还需要作些什么,除去基本的数据的定义和main之外,还需要这些:
1.包含lua头文件:

tolua++使用#include "lualib.h"
tolua++使用#include "lauxlib.h"
tolua++使用


2.调用Lua脚本:
省略去不重要的部分,有这些代码:

tolua++使用 int  tolua_tarray_open (lua_State*);
tolua++使用 lua_State* L =
 lua_open();
tolua++使用 //tolua++使用.

tolua++使用
 luaopen_base(L);
tolua++使用 tolua_tarray_open(L);
tolua++使用 lua_dofile(L,"tarray.lua");//执行lua脚本

tolua++使用
 lua_close(L);

 

        OK,现在来看看如何使用:
       首先,生成tarray.o文件:

tolua++使用gcc tarray.c -c
tolua++使用


       其次,生成test.o文件:

tolua++使用gcc test.c tarray.h -c

       最后,把两个文件链接起来,注意要加入Lua和tolua++的lib文件:

tolua++使用gcc -o tarray.exe tarray.o test.o -llua -llualib -ltolua++

       好了,现在大功告成,我们编写一段Lua代码调用C中的变量(源码中带有的tarray.lua基本上没有任何用途:)

tolua++使用for i=1,10 do
tolua++使用   print(a[i - 1])
tolua++使用end
tolua++使用
tolua++使用for i=2,10 do

tolua++使用   print(p[i - 1].x)
tolua++使用end
tolua++使用
tolua++使用

      OK,现在在命令行下面输入tarray.exe看看效果:

tolua++使用1
tolua++使用2
tolua++使用3
tolua++使用4
tolua++使用5
tolua++使用6
tolua++使用7
tolua++使用8
tolua++使用9
tolua++使用10
tolua++使用1
tolua++使用2
tolua++使用3
tolua++使用4
tolua++使用5
tolua++使用6
tolua++使用7
tolua++使用8
tolua++使用9
tolua++使用

      可以看到简单的两个循环遍历C中的变量的效果就这样由lua脚本实现了,很简单,不是么:)

       总结一下使用tolua++的过程:
        1)编写pkg文件生成对应的cc++文件
        2)分别编译1)产生的文件(注意要加上对应的头文件)和需要使用lua脚本的文件
        3)编写lua脚本,遵从lua的语法并且使用到的变量,函数,类等都是1)中声明过的.

 

原文地址:

http://blog.chinaunix.net/uid-22145625-id-3228435.html

原文链接: https://www.cnblogs.com/byfei/archive/2013/01/08/3112346.html

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