静态成员的需要性:
有些属性是类中所有对象共有的。
如果放在全局变量中,则它们在类的外边,既不安全,又影响了重用性。
使用:
像成员有数据成员和成员函数之分一样,静态成员也有静态数据成员和静态数据成员函数之分,静态成员用“static”声明。
eg:多文件程序实现结构
//student.h的定义
class Student
{
public:
Student(char *pName="no name");
~Student();
static int number();//静态成员函数
protected:
static int noOfStudents;
char name[40];
};
//student.cpp 类的实现文件
#include <iostream.h>
#include <string.h>
#include "student.h"
int Student::noOfStudents=0;//在类的内部实现中分配空间和初始化
Student::Student(char *pName)
{
cout<<"creat one student\n";
strcpy(name,PName);
noOfStudents++;
cout<<noOfStudents<<endl;
}
Student::~Student()
{
cout<<"destruct one student\n";
noOfStudents--;
cout<<noOfStudents<<endl;
}
int Student::number()
{
return noOfStudents;
}
//mian.cpp主程序
#include "student.h"//重用Student类
#include <iostream.h>
void fn
{
Student s1;
Student s2;
cout<<Student::number()<<endl;
}
void main()
{
fn();
cout<<Student::number()<<endl;
}
原文链接: https://www.cnblogs.com/flashweb/archive/2012/12/10/2810919.html
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