关于cocos2d-x 2.0.x 的构造方法

2.0.x 版本统一增加了 creat() 构造方法 在函数里边自动把 构造的对象加入 一个 模仿 cocoa 中的那种可以自动管理内存的资源池

虽然 c++ 因为其本身语言问题在自动管理内存可能不是尽善尽美

但是在 cocos2d 的命名空间内 他实现的 资源池还是基本可以用的

本着宁花机器十年 不花程序员一秒钟的原则

能用creat() 就用吧

原文链接: https://www.cnblogs.com/yiboooooo/archive/2012/12/04/2801130.html

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