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//TITLE:
// 结构体等值的比较
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Tuesday 19- January-2010
//Environment:
// WINDOWS
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注:如果结构体内有填充值(PAD)的话,比较的结果会不正确。故本文所提的方法请慎重使用。
对于Windows下的开发,可能有不少人都会遇到这么一个类似的问题:如何比较两个RECT是否相等?因为RECT是一个结构体,很多人直觉是,重载==操作符。但重载==还是会涉及到一个关键点:如何判断?
我们先简单地以RECT作为例子。假设我们有一个函数,名为IsEqual,形参是两个RECT。故函数原型是:
当rcVal1和rcVal2相等时,返回TRUE;否则,返回FALSE。
也许最简单的写法,可能大家都会想到:
{
if(rcVal1.left == rcVal2.left &&
rcVal1.right == rcVal2.right &&
rcVal1.bottom == rcVal2.bottom &&
rcVal1.top == rcVal2.top )
{
return TRUE;
}
else
{
return FALSE;
}
}
虽然这写法思路简单,但实在笨拙。如果形参不是RECT,而是别的成员变量暴多的结构体,比如ImageInfo这种,那么这个if可就要写得又臭又长了。无论是效率,还是可观赏性,都不值一提。
其实我们可以换个角度,既然结构体可以借助memset来进行赋值,那么我们也可以通过memcmp来进行比较。所以,IsEqual函数可以更改如下:
{
return (memcmp(reinterpret_cast<const VOID *>(&rcVal1),reinterpret_cast<const VOID *>(&rcVal2),sizeof(RECT)) == 0);
}
很简单,只是一个语句而已。因为结构体的成员变量是在一个连续的内存中,所以我们可以直接调用memcmp来比较两者的内存数据是否一致;而当两个形参相等时,memcmp的返回值为0。因此我们只需要判断返回值是否为0,即可得出两者是否相等。
对于RECT是可以判断了,那么SIZE,POINT诸如此类等等呢?难道每一个我们都写一个IsEqual函数?还好,我们的C++还有模板一说。为了适应于多种类型,则该函数可以更改如下:
BOOL IsEqual(const TYPE &data1,const TYPE &data2)
{
return (memcmp(reinterpret_cast<const VOID *>(&data1),reinterpret_cast<const VOID *>(&data2),sizeof(TYPE)) == 0);
}
OK,现在无论是RECT,或是POINT,SIZE等等,凡是结构体类型,都可以调用该函数进行等值比较。
文章最后,可能会有疑问。既然比较函数只是调用memcmp,为什么还要大费周折披上一个IsEqual的皮呢?从意会角度而言,IsEqual是不是比memcmp更容易明白代码所做的操作?更何况,memcmp相等时返回的是0,我想有不少马大哈可能直接就判断返回值是否等于FALSE,这恰好和函数本意相反。再说了,直接调用memcmp还要加上类型转换的操作,还要多敲几次键盘。既然如此,为何不让它披一层简单的皮呢?
原文链接: https://www.cnblogs.com/wodeyitian/archive/2010/01/19/2460358.html
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