多态

1.什么是多态?

  多太简单的概括为“一个接口,多种方法”,在程序运行的过程中才决定调用的函数。多态性是面向对象编程领域的核心概念。

  态是允许你将父对象设置成为何它的一个或更多的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单地说,就是一句:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal 和 C++中都是通过虚函数实现的。

  扩展:虚函数就是允许被其子类重新定义的成员函数。而子类重新定义父类虚函数的做法,称为“覆盖(override)”,或者称为“重写”。比较容易混淆的概念是重载(overload)。覆盖是指子类重新定义父类的虚函数的做法。而重载,是指允许存在多个同名的函数,而这些函数的参数列表不同,包括参数个数不同和参数类型不同,或者两者都不同。重载的实现是:编译器根据不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数。比如:int func(int p);和 int func(string s);。那么对于这两个函数,在编译器做过修饰后可能函数名称就成了:int_func,str_func。对于这两个函数的调用在,在编译期间就已经能够确定了,是静态的。也就是,在编译期间他们的地址就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关。于多台相关的时覆盖。当子类重新定义父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同子类的指针,动态地调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的,因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

2.重载和多态有什么不同?

  虚函数总是在派生类中被改写,这种改写就叫“override”。

  override是指派生类重写基类的虚函数,重写的函数必须有一致的参数表和返回值。

  overload是指编写一个与已有函数同名但是参数列表不同的函数。重载不是一种面向对象的编程,而是一种语法规则,重载与多态无关。

原文链接: https://www.cnblogs.com/Rookie-h/archive/2012/10/16/2726371.html

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