C++中override、overwrite、overload的区别

Overload(重载):在C++程序中,可以将语义、功能相似的几个函数用同一个名字表示,但参数或返回值不同(包括类型、顺序不同),即函数重载。
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual 关键字可有可无。

Override(覆盖):是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual 关键字。

Overwrite(重写):是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。

#include <stdio.h>  
#include <iostream.h>   
class Parent  
{  
public:  
    void F()   //子类中有相同的函数时,称为重写 
    {  
        printf("Parent.F()\n");  
    }  
    virtual void G()  //在子类中存在相同的函数时,为overrid(覆盖)
    {  
        printf("Parent.G()\n");  
    }  
    int Add(int x, int y)  
    {  
        return x + y;  
    }     
    float Add(float x, float y)  //在同一类中具有相同函数,重载(overload)Add函数
    {  
        return x + y;  
    }  
};  
  
class ChildOne:Parent  
{  
    //重写(overwrite)父类函数   
    void F()  
    {  
        printf("ChildOne.F()\n");   
    }  
    //覆写(override)父类虚函数,主要实现多态   
    void G()  
    {  
        printf("ChildOne.G()\n");  
    }  
};  
  
  
void main()  
{  
    ChildOne childOne;// = new ChildOne();   
    Parent* p = (Parent *)&childOne;  
    //调用Parent.F()   
    p->F();  
    //实现多态   
    p->G();  
    Parent* p2 = new Parent();  
    //重载(overload)   
    printf("%d\n",p2->Add(1, 2));  
    printf("%f\n",p2->Add(3.4f, 4.5f));  
    delete p2;   
}

原文链接: https://www.cnblogs.com/mingze123/archive/2012/10/11/2720675.html

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