- <spanstyle="font-size:18px;">我们从实验中去总结问题
- 测试一: virtual 函数和non-virtual函数
- 01.#include<stdio.h>
- 02.class A
- 03.{
- 04.public:
- 05. void function(){printf("Hello World");} //无virtual关键字
- 06.
- 07.};
- 08.
- 09.class B
- 10.{
- 11.public:
- 12. virtual void function(){printf("Hello World");}
- 13.};
- 14.
- 15.int main( )
- 16.{
- 17. A*p1=NULL;
- 18. p1->function(); //正常运行
- 19.
- 20. B*p2=NULL;
- 21. p2->function(); //crash,Why?
- 22. Return 0;
- 23.};
- 测试结果:18行正常,21行crash。
- 为什么18行正常,21行死机呢?
- 其原因是:
- 每一个非虚成员函数实际上都等同于一个普通的C函数,其中第一个参数为对象指针,即我们常说的this指针。例如:
- 上面的A的function函数实际等同于:<spanstyle="color:#ff0000;">A::Function() ç==================èFunction(A*this);
- span>与此不同,对每一个虚成员函数的调用都是通过虚函数表的虚指针vptr来进行调用的,如上面的p2->function一句将被编译器解释为:
- (* p2->vptr[1] )(p2)
- 很容易理解,虚函数的调用是动态决定的。也很容易理解,21行crash,18行正常。很显然,如果在A类的成员函数function里,有去使用成员变量,该函数同样会crash.
- <imgalt=""src="http://my.csdn.net/uploads/201208/03/1343961187_7766.jpg">
- 我们再来看看测试二:关于C++ static 成员函数
- #include"stdio.h"
- #include"stdafx.h"
- #include<stdio.h>
- class A
- {
- public:
- void function(){ printf("Hello World");}
- static A* instance();
- A();
- };
- static A *Test1=NULL;
- A::A()
- {
- Test1=this;
- }
- A* A::instance()
- {
- return Test1;
- }
- int main( )
- {
- A *StackObj=newA;
- delete StackObj;//Don’t set it to null intentionally….
- while(StackObj && StackObj->instance() )
- {
- printf("Error--->%d.\n",StackObj);
- }
- return 0;
- };
- Static函数没有this指针,可以认为他就是普通的c函数。
- 普通的c函数编译器都是通过name mangling技术,来对函数加以区分:
- StackObj->instance()等同于:ZN1A8instanceEv()
- 备注:
- ①事实上编译器为了避免函数重载造成的重名情况,会对函数的名字进行处理,使之成为独一无二的名称。 (name mangling技术)
- ②将成员函数声明为static,可以使成员函数不经由this指针便可调用。
- ③vptr表中,索引号0为类的type_info。
http://blog.csdn.net/acs713/article/details/7825994
原文链接: https://www.cnblogs.com/wangicter/archive/2012/10/05/4767272.html
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