刨根问底系列之C++ const 挖掘

一、 const的作用:

     1、限定const指定的值的修改

          ex1.1:

          const int a = 2;

          //a = 3;  error: assignment of read-only variable

     就如C语言里宏一样,a会被放到符号列表里,不过a是内部链接的(内部链接是指只在当前文件内是可见的)。当不取a的地址的时候,系统不会给a分配内存,取a地址的时候就会给a分配地址,但改变a指向的内容并不能改变a的值,因为a已经被编译成为符号了。改变a内存所指内容是没有任何结果的。

          ex1.2:

#include <iostream>using namespace std;int main() {    const int ci = 2;    cout<<"the addr of ci is:"<<(&ci)<<endl;    int *p = const_cast<int*>(&ci);    cout<<"the addr of p is:"<<p<<endl;    *p = 5;    cout<<"the value of ci is:"<<ci<<endl;    cout<<"the value of p is:"<<(*p)<<endl;    return 0;}

          输出结果为:

          刨根问底系列之C++ const 挖掘

     2、限定函数返回值的修改,限定函数内容的修改

          函数返回值加上const,防止赋值运算,member function加上const 限定,防止对象member data修改。

          ex1.3:

#include <iostream>using namespace std;class Test{    public:        Test();        ~Test();        Test& GetTest() {            return *this;        }        const Test& GetConstTest(){            return *this;        }        const Test& operator=(const Test& other) {            this->value_ = other.value_;            return *this;        }        int ChangeValue(int value) const {            //value_ = value;   error: value_ is read only            return value_;        }    private:        int value_;};int main() {    Test test;    test.GetTest() = test;    //test.GetConstTest() = test; //error can't assignment to return value    return 0;}

          在函数member function GetConstTest() 里返回值是const属性的,所以不能为返回值赋值。在ChangeValue里member function 被限定为const 成员函数,所以在内部不能修改member data value_ 的指。

     3、程序的可读性

          加上const限定,可以很清楚的告诉编译器和程序员,这个数值不可以修改。同时将函数参数定义为const 引用,这样和传递值的感觉是一样的,防止程序传递整个对象。

     4、程序的效率

          在函数参数的传递过程中,变量都是按值拷贝传递的,如果是内置类型的话,占用内存空间少,拷贝一下数值无关紧要。但是自定     义类就没想像的简单了。在参数传递过程中,如果是按值传递的话,对象会调用自己的构造函数,并且将整个对象内容拷贝过去,这对于占用内存较多的类还是非常损耗效率的。如果定义为引用或者指针传递的话拷贝指针值就可以了。

     5、代替部分宏的职责

          C语言之所以在发明的时候受到了各方程序员的万般宠爱,很大一部分原因就是C语言里的宏。宏不仅可以定义全局数据符号,并且还可以用来构造非常精妙的函数。定义常用的变量,常用的函数非常方便。在方便的同时也有很多问题,比如说没有类型检查,只是机械的替换,比如说经典的”Max 宏函数“各种错误。看下面的例子。

          ex1.4:

#include <iostream>using namespace std;#define PI 3.14#define Log(str) cout<<str<<endl#define Max(a, b) a > b ? a : bint main() {    int a = 12;    int b = 5;    int max = Max(a, b);    Log(PI);    Log(max);    Log("hello, world");    return 0;}

          但是通过C++里的const就能很好的规避一些问题

          1、类型检查

          2、名称冲突,因为宏定义变量是外链接的

          3、调试代码效率问题上,如果在宏变量的地方出错了,编译器只是将宏变量代替为值,所以当看到对应的值的时候,会非常奇怪这个值是那里来的,但是对于const变量可以很清楚的知道是那个变量。


二、const的用法

     1、限定内置常量

          限定常量很简单,在定义const变量的时候必须初始化,初始化的值可以是常量,也可是变量。

          ex2.1:

     2、限定指针和引用

          指针地址是程序运行的时候为变量分配的内存,所以const指针是不需要初始化的。由于const放的位置不同,对应限制的值也不同。通用的方法就是看const和变量的位置。

    int num = 2;    int other = 3;    // assignment    const int* ptr1 = &num    int const* ptr2 = &num    int *const ptr3 = &num    const int* const ptr4 = &num    // change value    ptr1 = &other;    ptr2 = &other;    // ptr3 = &other;     // read only error    // ptr4 = &other;     // read only error    // *ptr1 = other;     // read only error    // *ptr2 = other;     // read only error    *ptr3 = other;         // *ptr4 = other;     // read only error

     3、限定对象

     const 在限定对象使用要点:

     1、按位限制,对象占用的内存不可改变,将this指针转为非const指针就可以改变member data。

     2、按逻辑限制,对象中的数据成员限制,在const member function 中值申明为mutable 就可以改变。

     3、const member data 必须在初始化列表里初始化完。

     4、在class 内部只有char, int, long, float, double可以通过static const 申明的时候赋值。

     ex2.3

#include <iostream>using namespace std;const int MAX_FRIEND = 100;class Player{    public:        enum {            boy = 1,            girl = 0        };        Player() : user_id_(0), user_sex_(boy){}        ~Player(){}        Player(const Player&);        const Player& operator=(const Player&);        void SetUserId(int user_id);        int GetUserId() const;        void SetGroupId(int group_id) const;        int GetGroupId() const;        void SetUserAge(int user_age) const;        int GetUserAge() const;        void SetUserName(const char* user_name);        void PrintPlayerInfo() const;    private:        int user_id_;        mutable int group_id_;        int user_age_;        string user_name_;        const char user_sex_;        static const int friend_count_ = MAX_FRIEND;};Player::Player(const Player& player):user_sex_(boy) {}const Player& Player::operator=(const Player& other) {}void Player::SetUserId(int user_id) {    user_id_ = user_id;}int Player::GetUserId() const {    return user_id_;}void Player::SetUserAge(int user_age) const {    const_cast<Player*>(this)->user_age_ = user_age;}int Player::GetUserAge() const {    return user_age_;}void Player::SetGroupId(int group_id) const {    group_id_ = group_id;}int Player::GetGroupId() const {    return group_id_;}void Player::SetUserName(const char* user_name) {    user_name_ = user_name;}void Player::PrintPlayerInfo() const {    cout<<"user id:\t"<<user_id_<<endl;    cout<<"user name:\t"<<user_name_<<endl;    cout<<"user sex:\t"<<user_sex_<<endl;    cout<<"user age:\t"<<user_age_<<endl;    cout<<"user group:\t"<<group_id_<<endl;}int main() {    const Player player1;    //player1.SetUserId(100001);    player1.GetUserId();    Player player2;    player2.SetUserId(100001);    player2.SetGroupId(100);    player2.SetUserAge(21);    player2.SetUserName("Jack");    player2.PrintPlayerInfo();    return 0;}

通过例子2.3可以看出const objects只能读取内存的值,不能改写内存的值。对于const member function,member data group_id_ 是按逻辑申明的可改变变量。而在SetUserAge(int
user_age)函数里通过强转this指针,来改变member data。

     文章里所示程序在gcc version 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.1.00)环境里编译通过,全文完。

参考:

c++ 编程思想卷一

effective c++ 第三版

原文链接: https://www.cnblogs.com/fengju/archive/2012/09/10/6174331.html

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