深度探索C++对象模型

每一个class产生出一推指向virtual functions的指针,放在表格之中,这个表格称为virtual table(vtbl)

每一个class object被添加了一个指针,指向相关的virtual table,通常这个指针被称为vptr,vptr的设定和充值都由每一个class的constructor,destructor,copy assignment运算符自动完成。

虚拟继承的情况下,base class不管在继承串链中被派生(derived)多少次,永远只会一个实体

每一个base class 内部含一个bptr,初始化指向其base class table.
这种策略的有点事每个class object中对于继承都有一致的表现形式,每一个class object都应该在某个固定位置安放一个base table指针,与base class 的大小无关。不需要修改class object本身,就可以放大、缩小或更改base class table。
缺点:由于间接性导致空间和存取时间上的额外负担

多态的主要用途就是经由一个共同的接口来影响类型的封装:这个接口通常被定义在一个抽象的base class中,是以virtual function机制引发的。

 

p70

原文链接: https://www.cnblogs.com/xifengkou/archive/2012/09/03/2669082.html

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