const in c++

1.用const 修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。
const 只能修饰输入参数:
(1) 如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy 函数:void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const 修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。
(2) 如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const 修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。
以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
(3) 将“const & ”,修饰输入参数的用法总结一下。
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
2 .用const 修饰函数的返回值
如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
例如函数:const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是const char *str = GetString();
如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void) 的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。例如:

class A
{
    A & operate = (const A & other); // 赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象
a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法

如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动.

上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。

3. const 成员函数

任何不会修改数据成员(即函数中的变量)的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。

以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。

class Stack
{
public:
    void Push(int elem);
    int Pop(void);
    int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
    int m_num;
    int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
    ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
    Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
    return m_num;
}

const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部。

关于const 函数的几点规则:

a. const 对象只能访问const 成员函数,而非const 对象可以访问任意的成员函数,包括const 成员函数。

b. const 对象的成员是不可修改的,然而const 对象通过指针维护的对象却是可以修改的。

c. const 成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const 性质。它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查。

d. 加上mutable 修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const 成员函数是可以修改它的。

原文链接: https://www.cnblogs.com/liangxiaxu/archive/2012/09/01/2666741.html

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