C++ TOOLTIP使用再次介绍

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6163bdeb0100pcld.html

为窗口或其中的控件添加提示框,可以使用MFC的类CToolTipCtrl,使用方法如下

1.在窗口的类定义中添加变量说明:

class CTooltipTestDlg : public CDialog{

public:

CToolTipCtrl m_tt;



}

2.在对话框的OnInitDialog()函数中添加如下代码

EnableToolTips(TRUE);

m_tt.Create(this);

m_tt.Activate(TRUE);

CWnd* pW=GetDlgItem(IDC_CHECK1);//得到控件的指针

m_tt.AddTool(pW,L"Check1lakjsfasfdasfd");//为此控件添加tip

3.重载父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函数中调用 m_tt.RelayEvent(pMsg)

BOOL CTooltipTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

if (NULL != m_tt.GetSafeHwnd())

{

m_tt.RelayEvent(pMsg);

}


return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);

}

这样就完成了为控件添加Tip。


如果想修改已添加的tip的内容,可以使用UpdateTipText函数,如下

CWnd* pW=GetDlgItem(IDC_CHECK1);//得到已添加tip控件

m_tt.UpdateTipText(L"asdflasdf",pW);//更新tip的内容

其他控制函数具体可查MSDN的CToolTipCtrl类。


对于静态文本框,要把Notify的属性设为TRUE;而如果静态文本控件是动态创建的,必须给窗口风格添加SS_NOTIFY,如

m_StaticText.Create(_T("mystatic"),WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|SS_NOTIFY,

CRect(
10,10,150,50),this);

具体可参考下面的链接。

参考:

CToolTipCtrl使用详细解说http://hi.baidu.com/fateyeah/blog/item/fc7c07b37ab250a7d9335aa7.html

MFC中给静态文本加上提示的做法http://www.cnblogs.com/clever101/archive/2010/05/01/1725578.html

另外,如果想得到功能更强大的tip提示框,可以使用一个白俄罗斯人写的定制的tooltiphttp://www.codeproject.com/KB/miscctrl/pptooltip.aspx

http://www.cnblogs.com/clever101/archive/2010/05/01/1725578.html
MFC中给静态文本加上提示的做法
作者:朱金灿

来源:http://www.cnblogs.com/clever101/

还是那句老话:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。前天给同事解决了一个问题,他动态创建了一个静态控件,可是这个静态控件的ToolTip总是显示不出来。我提示他在创建时要设置一下窗口风格。果然他在创建时加上SS_NOPREFIX就好了。

今天抽空把这个知识记录一下(这也算是我的一个习惯了,无关乎技术含量),上网搜了一下CToolTipCtrl类的用法,搜到一篇文章:

CToolTipCtrl使用详细解说

我测试了该文的做法,发现要与该文作者商榷一下了。该文作者说:

ToolTip是 Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法。

一般用法步骤:

1.添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。

2.在父窗口中调用 EnableToolTips(TRUE);

3.在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,"string to display")

4.重载父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函数中调用m_tt.RelayEvent(pMsg)

下面假设在窗口CWndYour中使用 CToolTipCtrl

但是我照该文的做法,移动鼠标到静态文本控件上提示并没出来。我感觉正确的做法应该是设置窗口风格。具体是,如果你是拖来控件的做法,要把Notify的属性设为TRUE,具体如下图:

C++ TOOLTIP使用再次介绍TOOLTIP" border=0 alt="" src="http://usera.imagecave.com/clever101/Program3/static%20property%20setting.JPG" real_src="http://usera.imagecave.com/clever101/Program3/static%20property%20setting.JPG">

如果你是动态创建静态文本控件,必须给窗口风格添加SS_NOTIFY(其它窗口我也估计也类似),具体是:


C++ TOOLTIP使用再次介绍TOOLTIP" alt=复制代码 src="https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif" real_src="http://common.cnblogs.com/images/copycode.gif">classCAboutDlg:publicCDialog

{

public:

CAboutDlg();



//对话框数据

enum{IDD=IDD_ABOUTBOX};



protected:

virtualvoidDoDataExchange(CDataExchangepDX);//DDX/DDV支持



//实现

protected:

DECLARE_MESSAGE_MAP()

public:

virtualBOOLOnInitDialog();



private:



CToolTipCtrlm_tt;



CStaticm_StaticText;



public:

virtualBOOLPreTranslateMessage(MSG
pMsg);

};



BOOLCAboutDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();



//TODO:在此添加额外的初始化



m_StaticText.Create(_T(
"mystatic"),WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|SS_NOTIFY,

CRect(
10,10,150,50),this);



m_tt.Create(
this);



m_tt.Activate(TRUE);





m_tt.AddTool(
&m_StaticText,_T("这是一个静态文本!"));//添加



returnTRUE;//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol

//异常:OCX属性页应返回FALSE

}



BOOLCAboutDlg::PreTranslateMessage(MSG
*pMsg)

{

//TODO:在此添加专用代码和/或调用基类

if(NULL!=m_tt.GetSafeHwnd())

m_tt.RelayEvent(pMsg);





returnCDialog::PreTranslateMessage(pMsg);

}
http://hi.baidu.com/fateyeah/blog/item/fc7c07b37ab250a7d9335aa7.htmlCToolTipCtrl使用详细解说2006-08-14 8:58

by 闻怡洋wyy_cq@188.nethttp://vchelp.163.net

ToolTip是Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法。

一般用法步骤:

  1. 添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。

  2. 在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE);

  3. 在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,"string to display")。

  4. 重载父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函数中调用 m_tt.RelayEvent(pMsg)。

下面假设在窗口CWndYour中使用CToolTipCtrl

在类定义中添加变量说明: class CWndYour:xxx { CToolTipCtrl m_tt; } 在OnCreate中添加需要显示Tip的子窗口 CWndYour::OnCreate(....) { EnableToolTips(TRUE); m_tt.Create(this); m_tt.Activate(TRUE); CWnd* pW=GetDlgItem(IDC_CHECK1);//得到窗口指针 m_tooltip.AddTool(pW,"Check1");//添加 ........ } 在BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)中添加代码 BOOL CWndYour::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { { m_tt.RelayEvent(pMsg); } return CParentClass::PreTranslateMessage(pMsg); }

这样当鼠标移动到相应的子窗口上时会显示出相应的ToolTip。

动态改变ToolTip的显示内容的方法及步骤:

  1. 上面所讲的1、2、4步骤。

  2. 在增加ToolTip时不指定显示的字串,而是使用LPSTR_TEXTCALLBACK。

  3. 在窗口中增加消息映射 ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText )。

  4. 在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,其原型为 BOOL SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ),下面的代码可以根据传入的参数判定应该显示的内容。

BOOL CWndYour::SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ) { TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pTTTStruct; UINT nID =pTTTStruct->idFrom; //得到相应窗口ID,有可能是HWND if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND) //表明nID是否为HWND { nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断 switch(nID) case(IDC_YOUR_CONTROL1) strcpy(pTTT->lpszText,your_string1);//设置 return TRUE; break; case(IDC_YOUR_CONTROL2) //设置相应的显示字串 return TRUE; break; } return(FALSE); }

ToolTip是Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法。

一般用法步骤:

  1. 添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。

  2. 在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE);

  3. 在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,"string to display")。

  4. 重载父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函数中调用 m_tt.RelayEvent(pMsg)。

下面假设在窗口CWndYour中使用CToolTipCtrl

在类定义中添加变量说明: class CWndYour:xxx { CToolTipCtrl m_tt; } 在OnCreate中添加需要显示Tip的子窗口 CWndYour::OnCreate(....) { EnableToolTips(TRUE); m_tt.Create(this); m_tt.Activate(TRUE); CWnd* pW=GetDlgItem(IDC_CHECK1);//得到窗口指针 m_tooltip.AddTool(pW,"Check1");//添加 ........ } 在BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)中添加代码 BOOL CWndYour::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { { m_tt.RelayEvent(pMsg); } return CParentClass::PreTranslateMessage(pMsg); }

这样当鼠标移动到相应的子窗口上时会显示出相应的ToolTip。

动态改变ToolTip的显示内容的方法及步骤:

  1. 上面所讲的1、2、4步骤。

  2. 在增加ToolTip时不指定显示的字串,而是使用LPSTR_TEXTCALLBACK。

  3. 在窗口中增加消息映射 ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText )。

  4. 在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,其原型为 BOOL SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ),下面的代码可以根据传入的参数判定应该显示的内容。

BOOL CWndYour::SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ) { TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pTTTStruct; UINT nID =pTTTStruct->idFrom; //得到相应窗口ID,有可能是HWND if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND) //表明nID是否为HWND { nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断 switch(nID) case(IDC_YOUR_CONTROL1) strcpy(pTTT->lpszText,your_string1);//设置 return TRUE; break; case(IDC_YOUR_CONTROL2) //设置相应的显示字串 return TRUE; break; } return(FALSE); }


原文链接: https://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/08/22/2651233.html

欢迎关注

微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/60533

非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除

关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)
上一篇 2023年2月9日 上午9:30
下一篇 2023年2月9日 上午9:31

相关推荐