C++ 返回类型协变

*在C++中,只要原来的返回类型是指向类的指针或引用,新的返回类型是指向派生类的指针或引用,覆盖的方法就可以改变返回类型。这样的类型称为协变返回类型(Covariant returns type).*

返回类型协变

覆盖要求函数具有完全相同的入参

一般覆盖具有相同的返回值,否则会提示错误

virtualdoublearea ()const= 0;

virtualfloatarea ()const;//编译器提示错误,返回类型不同

这个规则对返回类型协变而言,则有所放松。覆盖的返回值不区分基类或派生类。从语意上理解,一个派生类也是一个基类。如下:

Class ShapeEditor...{……};

Class Shape

...{

public:

virtualconstShapeEditor & getEditor ()const= 0;//Factory Method

};



Class Circle;

Class CircleEditor :publicShapeEditor...{ … };

Class Circle : Public Shape

...{

public:

constCircleEditor &getEditor ()const;

};



在这个例子中,注意CircleEditor必须在Circle::getEditor的声明之前被完整地定义(而不能仅仅声明),

因为编译器必须知道CircleEditor对象的布局,才能执行适当的地址操纵,从而将一个CircleEditor引用

(或指针)转换为一个ShapeEditor引用(或指针)。

协变返回类型的优势在于,总是可以在适当程度的抽象层面工作。若我们是处理Shape,将获得一个抽象的ShapeEditor;若正在处理某种具体的形状类型,比如Circle,我们就可以直接获得CiecleEditor.协变返回机制将我们从这样的一种处境解脱出来:不得不使用易于出错的转换操作来重新提供类型信息,而这种信息是一开始就不应该丢掉的:(那么,对于友元,派生的operator+,怎么样调用基类的operator+呢?)

Shape * s =getACircleOrOtherShape ();

Const ShapeEditor &sed =s->getEditor();

Ciecle *c =getACircle();

Const CircleEditor &ced =c->getEditor();
原文链接: https://www.cnblogs.com/ustc11wj/archive/2012/08/11/2637318.html

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