C++实现策略(Strategy)模式

策略(Strategy)模式,是比较简单的一种设计模式,但它的应用却随处可见。下面模拟游戏中常用的打斗场面,来理解策略模式。在游戏中,通常有n个角色,每个角色都能发出动作:fight。每个角色都使用不同的武器,并且可以更换武器。下面是此场景简化的C++实现:



Strategy.h
C++实现策略(Strategy)模式#ifndef STRETEGY_H

C++实现策略(Strategy)模式
#defineSTRETEGY_H

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
//定义武器接口

C++实现策略(Strategy)模式
classWeaponBehavior

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式
public:

C++实现策略(Strategy)模式
voidvirtualuseWeapon()=0;

C++实现策略(Strategy)模式}
;

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
classSword:publicWeaponBehavior

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式
public:

C++实现策略(Strategy)模式
voiduseWeapon();

C++实现策略(Strategy)模式}
;

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
classAxe:publicWeaponBehavior

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式
public:

C++实现策略(Strategy)模式
voiduseWeapon();

C++实现策略(Strategy)模式}
;

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
classArrow:publicWeaponBehavior

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式
public:

C++实现策略(Strategy)模式
voiduseWeapon();

C++实现策略(Strategy)模式}
;

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
classKnife:publicWeaponBehavior

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式
public:

C++实现策略(Strategy)模式
voiduseWeapon();

C++实现策略(Strategy)模式}
;

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
//定义角色接口

C++实现策略(Strategy)模式
classCharacter

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式
public:

C++实现策略(Strategy)模式 Character()

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 weapon
=0;

C++实现策略(Strategy)模式 }


C++实现策略(Strategy)模式
voidsetWeapon(WeaponBehaviorw)

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式
this->weapon=w;

C++实现策略(Strategy)模式 }


C++实现策略(Strategy)模式
voidvirtualfight()=0;

C++实现策略(Strategy)模式
protected:

C++实现策略(Strategy)模式 WeaponBehavior
weapon;

C++实现策略(Strategy)模式}
;

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
classKing:publicCharacter

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式
public:

C++实现策略(Strategy)模式
voidfight();

C++实现策略(Strategy)模式}
;

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
classQueen:publicCharacter

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式
public:

C++实现策略(Strategy)模式
voidfight();

C++实现策略(Strategy)模式}
;

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
classKnight:publicCharacter

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式
public:

C++实现策略(Strategy)模式
voidfight();

C++实现策略(Strategy)模式}
;

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
classTroll:publicCharacter

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式
public:

C++实现策略(Strategy)模式
voidfight();

C++实现策略(Strategy)模式}
;

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
#endif


说明:

1.因为每个武器的使用方式不同,所以将使用武器的行为封装成接口,利用此接口调用具体武器的useWeapon行为。

2.因为每个角色都有打斗,更换武器的行为,各个角色的打斗行为不同,而更换武器的行为相同,所以将setWeapon在Character中实现,而打斗行为在各个具体的角色中实现。



Strategy.cpp
C++实现策略(Strategy)模式#include<iostream>

C++实现策略(Strategy)模式#include
"Strategy.h"

C++实现策略(Strategy)模式
usingnamespacestd;

C++实现策略(Strategy)模式
voidSword::useWeapon()

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 cout
<<"Use Sword to stuck!"<<endl;

C++实现策略(Strategy)模式}


C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
voidAxe::useWeapon()

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 cout
<<"Use Axe to chop!"<<endl;

C++实现策略(Strategy)模式}


C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
voidKnife::useWeapon()

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 cout
<<"Use Knife to kill!"<<endl;

C++实现策略(Strategy)模式}


C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
voidArrow::useWeapon()

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 cout
<<"Use arrow!"<<endl;

C++实现策略(Strategy)模式}


C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
voidKing::fight()

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 cout
<<"The king:";

C++实现策略(Strategy)模式
if(this->weapon==NULL)

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 cout
<<"You don't have a weapon! Please Set Weapon!"<<endl;

C++实现策略(Strategy)模式 }


C++实现策略(Strategy)模式
else

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 weapon
->useWeapon();

C++实现策略(Strategy)模式 }


C++实现策略(Strategy)模式}


C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
voidQueen::fight()

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 cout
<<"The Queen:";

C++实现策略(Strategy)模式
if(this->weapon==NULL)

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 cout
<<"You don't have a weapon! Please Set Weapon!"<<endl;

C++实现策略(Strategy)模式 }


C++实现策略(Strategy)模式
else

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 weapon
->useWeapon();

C++实现策略(Strategy)模式 }


C++实现策略(Strategy)模式}


C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
voidKnight::fight()

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 cout
<<"The Knight:";

C++实现策略(Strategy)模式
if(this->weapon==NULL)

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 cout
<<"You don't have a weapon! Please Set Weapon!"<<endl;

C++实现策略(Strategy)模式 }


C++实现策略(Strategy)模式
else

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 weapon
->useWeapon();

C++实现策略(Strategy)模式 }


C++实现策略(Strategy)模式}


C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
voidTroll::fight()

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 cout
<<"The Troll:";

C++实现策略(Strategy)模式
if(this->weapon==NULL)

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 cout
<<"You don't have a weapon! Please Set Weapon!"<<endl;

C++实现策略(Strategy)模式 }


C++实现策略(Strategy)模式
else

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式 weapon
->useWeapon();

C++实现策略(Strategy)模式 }


C++实现策略(Strategy)模式}





main.cpp
C++实现策略(Strategy)模式#include<iostream>

C++实现策略(Strategy)模式#include
"Strategy.h"

C++实现策略(Strategy)模式
usingnamespacestd;

C++实现策略(Strategy)模式
intmain()

C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{

C++实现策略(Strategy)模式
//声明武器

C++实现策略(Strategy)模式
WeaponBehaviorsw=newSword();//声明剑

C++实现策略(Strategy)模式
WeaponBehavior
axe=newAxe();//声明斧头

C++实现策略(Strategy)模式
WeaponBehaviorarr=newArrow();//声明弓箭

C++实现策略(Strategy)模式
WeaponBehavior
kn=newKnife();//声明刀

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
//声明角色

C++实现策略(Strategy)模式
Characterkin=newKing();

C++实现策略(Strategy)模式 Character
qu=newQueen();

C++实现策略(Strategy)模式 Character
kni=newKnight();

C++实现策略(Strategy)模式 Character
tr=newTroll();

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
//调用打斗行为

C++实现策略(Strategy)模式
kin->fight();

C++实现策略(Strategy)模式 qu
->fight();

C++实现策略(Strategy)模式 kni
->fight();

C++实现策略(Strategy)模式 tr
->fight();

C++实现策略(Strategy)模式 cout
<<endl;

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
//更换武器

C++实现策略(Strategy)模式
kin->setWeapon(sw);

C++实现策略(Strategy)模式 kin
->fight();

C++实现策略(Strategy)模式 cout
<<endl;

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式 kin
->setWeapon(arr);

C++实现策略(Strategy)模式 kin
->fight();

C++实现策略(Strategy)模式

C++实现策略(Strategy)模式
return0;

C++实现策略(Strategy)模式}





策略(Strategy)模式体现了2个重要的面向对象设计原则:

1.封装变化。

2.针对接口编程。




原文链接: https://www.cnblogs.com/zhangjing0502/archive/2012/06/01/2529446.html

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