编程第一步导入头文件:
#include <stdio.h> std=standard io= into out
#include <iostream>
编程第二步,写主函数:
int main(int argc,char **argv)
{
//argc表示参数个数,argv表示参数组,一起表示该程序的启动参数
}
输入:
scanf("%d", &a); std::cin>>a>>b; //scanf函数会提前设定读取类型,而cin则不需要,更加灵活
输出:
printf("a: %d, b: %d", a, b); std::cout<<’字符串’<<a<<std::endl; //printf中需要提前设定好“”中的格式化内容和后面的参数,而cout则不需要,只需要将要输出的内容使用<<连接起来即可
C++基础数据类型
char的大小==unsigned char
long long >= long >= int >= short >= char
格式转化:
- 显示格式转换
int a;
short b = (short)a; //以大转小时必须采用显示转化来告诉计算机我们默许数据丢失
- 隐式格式转化
short a = 100;
int b = a; //当以小转大时我们可以直接使用隐式转化也不会报错,因为不会丢失精度
C++结构体:
类似于面向对象编程中的类
C++枚举类型
指针:
没有指向的指针称为野指针,对野指针进行操作是十分危险的,因为若野指针指向的数据正是别的程序的关键数据,则会造成不可逆转的影响,若在操作系统中,这样操作野指针的操作则会直接导致程序被杀死,故我们需要事先将野指针赋为空指针。
指针赋空的三种操作
*p = nullptr;
*p = NULL; //NULL = 0 但nullptr是新版指针专属的null,更新更有规格
*p = 0;
指针操作详解:
int a,b = 3,4;
int *i = &a; // 定义一个指针变量,让其值等于a的地址
int *j;
j = &b; //但在定义之后再对指针赋指针值则不能使用‘j’,因为此时 j已经代表实际指针指向的数据块,我们不能对实际的代码块赋值指针。进行输出时,*j等同于b,j等同于&b
指针实际案例1:通过指针交换两个变量的内容
#include <stdio.h>
void change(int *a, int *b) {
int c = *a;
*a = *b;
*b = c;
}
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 3;
int b = 4;
change(&a, &b);
printf("a:%d,b:%d", a, b);
}
C++存储变量的方式:
- 普通声明的变量采用栈进行存储,当{}作用域结束时变量将会自动释放
- 使用malloc()声明时,将采用堆存放,只有当使用free()时才会手动释放
C++数组:
数组名是指向数组中第一个元素的指针
且是一个特殊的常量指针,不可以修改,但可以使用来访问
在一个指针连续声明的空间中,我们也可以用数组的方式去访问指针空间中的数据。
C++判断if和else if
#include <stdio.h>
enum Week
{
Mon, // 星期一
Fri, // 星期五
Sat, // 星期六
Sun, // 星期日
};
int main(int argc,char **argv)
{
Week week = Week::Fri;
if(week == Week::Mon) {
printf("Monn");
}
else if(week == Week::Fri) {
printf("Frin");
}
else if(week == Week::Sat) {
printf("Satn");
}
else{
printf("Sunn");
}
return 0;
}
Switch case和default、break
#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
int s = 5;
switch (s) {
case 1:
printf("1n");
break;
case 2:
printf("2n");
break;
case 3:
printf("3n");
break;
case 4:
printf("4n");
break;
case 5:
printf("5n");
break;
case 6:
printf("6n");
break;
default:
printf("unknown");
}
return 0;
}
C++的for循环
While循环
For和while的区别
do while:一种对while的补充/一种用于完成和循环无关操作的循环结构。先执行再判断
内联函数inline
函数在调用时会使用栈空间拷贝参数、分配内存,因此会造成额外的内存消耗,因此在一些不必要的地方(调用次数过少)可以使用内联函数,将函数直接翻译进代码块中,不进行额外的函数调用,内联函数以代码膨胀(代码块增大)为代价进行优化。
inline int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main(int argc,char **argv)
{
int a = 5;
int b = 10;
int c = add(a + b);
return 0;
}
//等价于
int main(int argc,char **argv)
{
int a = 5;
int b = 10;
int c = a + b;
return 0;
}
原文链接: https://www.cnblogs.com/wosun/p/16964830.html
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