c++多线程编程安全性简单说明

对于多线程编程,很多人概念不清,写代码的时候要么是处处加锁,影响性能不说,还容易莫名其妙的死锁,还有人对多线程敬而远之。



所以学习多线程编程最重要的不是学习API,而是理解什么才是多线程安全的代码



从例子说起



#include <windows.h>
#include 
<process.h>

long global1 = 0;
volatile long global2 = 0;

class MyClass
{
public:
     MyClass() : m(
0)
     {
        
++m;
     }

    int fun(int v)
     {
        
return m+v; //-----------9
     }

    void set(int v)
     {
         m 
= v;   //-------------10
     }
    
int m;
};

MyClass global_object; //-------------8

unsigned 
int __stdcall
thread_fun1(
void *param)
{
    
static int static2 = 0;
    
static MyClass
static_object; 
//--------6
    int local1 = 0;
    
    
++local1;     //-------1
    ++static2;    //-------2
    ++global1;    //-------3
    ++global2;    //-------4
     InterlockedIncrement(&global1); //--------5

     local1 
= global_object.fun(local1); //----------7

     global_object.
set(local1); //---------------11

    
return 0;
}

unsigned int __stdcall
thread_fun2(
void *param)
{
    
++global1;    //-------3
    ++global2;    //-------4
     InterlockedIncrement(&global1); //--------5

     global_object.
set(1); //-----------11
    return 0;
}

int main()
{
     HANDLE thread1 
= (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread
1

     HANDLE thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread
2

     HANDLE thread3 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun2,0,0,0); //thread
3

    
     WaitForSingleObject(thread1,INFINITE);
     WaitForSingleObject(thread2,INFINITE);
     WaitForSingleObject(thread3,INFINITE);
    
    
return 0;
}



1.局部变量局部使用是安全的

为什么?因为每个thread 都有自己的运行堆栈,而局部变量是生存在堆栈中,大家不干扰。

所以代码1

int local1;

++local1;

是安全的



2.全局原生变量多线程读写是不安全的
全局变量是在堆(heap)中

long global1 = 0;

++global2;

++这个操作其实分为两部,一个是读,另外一个是写

mov         ecx,global

add         ecx,1

mov         global,ecx

所以代码3处是不安全的



3.函数静态变量多线程读写也是不安全的
道理同2

所以代码2处也是不安全的



4.volatile能保证全局整形变量是多线程安全的么

不能。

volatile仅仅是告诫compiler不要对这个变量作优化,每次都要从memory取数值,而不是从register

所以代码4也不是安全



5.InterlockedIncrement保证整型变量自增的原子性

所以代码5是安全的



6.function static object的初始化是多线程安全的么

不是。

著名的Meyer Singleton其实不是线程安全的

Object & getInstance()



     static Object o;

     return o;

}

可能会造成多次初始化对象

所以代码6处是不安全的



7.在32机器上,4字节整形一次assign是原子的

比如

i =10; //thread1

i=4; //thread2

不会导致i的值处于未知状态,要么是10要么是4



其它的大家自己去体会。



写好多线程安全的法宝就是封装,使数据有保护的被访问到

安全性:

局部变量>成员变量>全局变

原文链接: https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/04/19/2521889.html

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