引子

    从现在开始做一个js游戏,基本的构想是客户端是js+html5,服务端用c&lua,或者c++&python,因为c,c++,lua,python只是略知一二,所以前期在实现功能上可以考虑用c#代替。游戏类型是修真或者武侠或者是中国古代神话。希望达到的目标,单台服务器2000人,一个服务器群5台以内,支持10000人。客户端不要求有很强的即时互动性,但要考虑可玩性,服务端要考虑优化和扩展的余地。然后美工方面只要求能看得过去就行了,客户端的可以支持电脑,ios,Android,wp7上的ie,firefox,safari,opera,chrome,均需要支持websocket,离线存储,canvas.

    暂时就这样,业余时间太少了,暂定目标一年之内完成.第一阶段完成基本的html和js框架,时间点是6月,此时服务端可以暂用photon或者开源c#框架代替,第二阶段是完成服务端的基本结构和逻辑,时间点是10月。第三阶段是完善服务端的性能和逻辑还有各种数据和任务,达到一个可玩的程度,时间点是2013春节之前。

    因为忙,而且懒,写下来督促自己完成。

原文链接: https://www.cnblogs.com/lostbarque/archive/2012/04/04/2432539.html

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