上篇文章中提到了accelerated c++一个简单的Vec容器。还有两个函数留作练习题11-6:erase和clear。那么怎么来实现呢?实现如下:
// similar to uncreate, but no need to return memory template <class T> void Vec<T>::clear() { if (data) { // destroy (in reverse order) the elements that were constructed iterator it = avail; while (it != data) Vec<T>::alloc.destroy(--it); } data = avail = limit = 0; } // using the keyword typename is critical in defining the following member // function. The reason is described in p. 141 and p. 153. Without it,g++ // issues "... error: expected constructor, destructor, or type conversion // before ‘Vec" template <class T> typename Vec<T>::iterator Vec<T>::erase(iterator it) { if (it != avail) { iterator i = it, j = it + 1; size_type d = avail - i; // number of element from i to theend // move everything behind the object referred by it by one position while (j != avail) *i++ = *j++; avail = i; // when j = avail, i refers the last element (to be erased) /*Vec<T>::*/alloc.destroy(i); return avail - d - 1; // since it is erased, so one less } else return avail; } template <class T> typename Vec<T>::iterator Vec<T>::erase(iterator b, iterator e) { if (b != e && e != avail) { iterator i = b, j = e; size_type span = e - b, behind = avail - e; // copy over everything behind the objects referred by b .. e while (j != avail) *i++ = *j++; // destroy (in reverse order) the elements that are left towards the end iterator it = avail; while (it != i) Vec<T>::alloc.destroy(--it); avail -= span; // move forward avail span elements forward return avail - behind; // point to the element first copied over } else return erase(b); }
留意在erase的实现中使用了typename,这个关键词有什么用呢?
template <class T> typename Vec<T>::iterator Vec<T>::erase(iterator it)
书上如是说:无论何时,如果使用了一个依赖与模板参数的类型时(如vector<T>),而且你想要使用这个类型的成员函数(如size_type)本身就是一个类型,就必须在整个名字前加上typename。
看到这里还是不清楚,那怎么解释呢?以下转自http://blog.csdn.net/myan/article/details/1901
在SGI*STL源代码里, typename这个新的C++关键字得使用可以说是随处可见. 很多以前学习过
C++的人可能还不认识typename, 其实它的常规用法很简单: 在声明模板函数或者模板类时,
传统的写法:
template <class T>
generic_function() {
//........
}
亦可以写成
template <typename T>
------------
generic_func() {
//...............
}
引入这个关键字主要是为了避免class可能给人带来的混淆.
本来typename的用法就是这么简单, 但是STL源代码中还有typename的一种不常见的用法, 如果
不了解, 阅读源代码时就会遇到困难. 因为目前我找不到有关这个问题的说明, 所以自己试验了
一下, 得到一个猜测, 现简介如下, 请有识之士斧正.
首先看一段SGI*STL源代码, 摘自stl_iterator.h
1: template <class _Container, class _Iterator>
2: inline insert_iterator<_Container> inserter(_Container& __x, _Iterator __i)
3: {
4: typedef typename _Container::iterator __iter;
5: return insert_iterator<_Container>(__x, __iter(__i));
6: }
令人费解的部分在第四行. 请大家在看我的解释之前先想一想, 我不敢保证下面解释的正确性和
全面性.
解释:
我认为typename的语义是: 通知编译器, 在typename后面被声明的东西是一个类型, 而不是别的
什么东西.
例子:
// tpname.cpp #include <iostream> #include <typeinfo> // for typeid() operator using namespace std; template <typename TP> struct COne { // default member is public typedef TP one_value_type; }; template <typename COne> // 用一个模板类作为模板参数, 这是很常见的 struct CTwo { // 请注意以下两行 // typedef COne::one_value_type two_value_type; // *1 typedef typename COne::one_value_type two_value_type; // *2 }; // 以上两个模板类只是定义了两个内部的public类型, 但请注意第二个类CTwo的two_value_type类型 // 依赖COne的one_value_type, 而后者又取决于COne模板类实例化时传入的参数类型. int main() { typedef COne<int> OneInt_type; typedef CTwo< OneInt_type > TwoInt_type; TwoInt_type::two_value_type i; int j; if ( typeid(i) == typeid(j) ) // 如果i是int型变量 cout << "Right!" << endl; // 打印Right return; } // ~tpname.cpp
以上例子在Linux下用G++ 2.91编译通过, 结果打印"Right". 但是如果把*1行的注释号去掉, 注释
*2行, 则编译时报错, 编译器不知道COne::one_value_type为何物. 通常在模板类参数中的类型到
实例化之后才会显露真身, 但这个CTwo类偏偏又要依赖一个已经存在的COne模板类, 希望能够预先
保证CTwo::two_value_type与COne::one_value属于同一类型, 这是就只好请typename出山, 告诉
编译器, 后面的COne::one_value_type是一个已经存在于某处的类型的名字(type name), 这样编译
器就可以顺利的工作了.
原文链接: https://www.cnblogs.com/qlwy/archive/2012/03/21/2410413.html
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