这些天越来越发现数学的重要和妙趣了,
由于一些地方需要使用指数次幂来实现更好的效果,
想当然地去找pow函数,把Object和Actor翻了个底朝天
。。。
结果可想而知,
也正好,尝试了一把UScript和C++的混编,但搜一个东西的时候突然发现可怜的谷歌终于能上了(百毒对外文资料还是爱莫能助啊。。。),意外在Epic论坛发现了一个和我有一样遭遇的老外,(他比我坚定,推论也很正确,因为材质节点中是有pow的,其它地方也一定能调到)
Bingo!就让我们看看这位深藏归隐的pow函数(运算符)的庐山真面目吧!
From Object.uc:
Code:
native(170) static final operator(12) float ** ( float Base, float Exp );
Use:
Code:
ThreeToTheFourthPower = 3 ** 4;
坑爹呐这不是?!
原文链接: https://www.cnblogs.com/Zephyroal/archive/2012/03/06/2382207.html
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