this指针和类的继承
让编程改变世界
Change the world by program
神秘的家伙
在对象的世界里,有一个特殊的指针,它叫做this。我们从来没有见过他,但是他却从来都存在。我们通过一个典型的例子来认识它:
[codesyntax lang="c"]
class Human { char fishc; Human(char fishc); } Human::Human(char fishc) { fishc = fishc; }
[/codesyntax]
我们看到,在”fishc = fishc”之前,所有的语法都没有任何问题:
Human()构造器有一个名为fishc的参数
虽然他与Human类里边的属性同名,但却是不相干的两样东西,所以并没有错。
可是,问题是怎样才能让构造器知道哪个是参数,哪个是属性呢?
这时候,就需要用到他了 – this指针。
this -> fishc = fishc
现在编译器就懂了,赋值操作符的左边将被解释为当前对象的fishc属性,右边将被解释为构造器的传入来的fishc参数。
注意:
使用this指针的基本原则是:如果代码不存在二义性隐患,就不必使用this指针!
this指针在一些更加高级的方法里也会用到,但我们暂时不想把事情弄得那么复杂。。。。。
类的继承
继承是面对对象编程技术的一个核心概念,它使传统的软件开发模式发生了革命性的变化。
继承机制使得程序员可以创建一个类的堆叠层次结构,每个子类均将继承在它的基类里定义的方法和属性。
那么到底有啥作用?
简单地说,通过继承机制,程序员可以对现有的代码进行进一步的扩展,并应用在新的程序中。
听上去貌似很复杂?但这不是小甲鱼的风格^|^
假设我们有一只乌龟和一只猪,它们都有一些共同特征:例如都有嘴巴会吃东西,都睡觉,都看到美女会流口水云云。
当然,它们也有不同的地方:例如乌龟会游泳,猪会爬树。。。。。。
我们说回编程,那要如何才能把这些变成C++的类呢?
首先我们会说乌龟和猪都是动物,它们都可以XXOO,我们发觉它们都是动物的子类。
基类和子类
那么我们就需要编写一个Animal类作为Turtle类和Pig类的基类。
基类:
基类是可以派生出其他的类,也称为父类或超类。比如这里的Animal类是基类。
子类:
子类是从基类派生出来的类,比如这里的Turtle类和Pig类是子类。
那么Animal类就拥有了Turtle类和Pig类的共同特征:吃东西、睡觉、流口水。
这里我们把这些动作都抽象化为方法eat(), sleep(), drool();
代表吃东西、睡觉、流口水的eat(), sleep(), drool() 是Animal类里的方法,因为每只动物都会做这些动作。
而swim() 方法在Turtle类里实现,climb() 方法在Pig类里实现。
动物都有嘴巴,而嘴巴是名词不是动作,所以要翻译成类的属性,而不能翻译成类的方法。
我们将mouth转变为Animal类的一个成员变量(属性)。
现在思维上已经帮大家打通了,我们已经能够理解一个类的层次结构。
接下来,我们要把对继承关系的描述转化为C++代码,这需要使用如下所示的语法:
class SubClass : public SuperClass { … }
class Pig : public Animal { … }
关于public的含义将在稍后做出详细解释,目前我们只要抄下来即可:Example.cpp (源代码下载)
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原文链接: https://www.cnblogs.com/LoveFishC/archive/2012/02/20/3847161.html
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