策略(Strategy)模式

策略(Strategy)模式,是比较简单的一种设计模式,但它的应用却随处可见。下面模拟游戏中常用的打斗场面,来理解策略模式。在游戏中,通常有n个角色,每个角色都能发出动作:fight。每个角色都使用不同的武器,并且可以更换武器。下面是此场景简化的C++实现:

    Strategy.h

策略(Strategy)模式#ifndef _STRETEGY_H_
策略(Strategy)模式
#define _STRETEGY_H_
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
//定义武器接口
策略(Strategy)模式
class WeaponBehavior
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式
public:
策略(Strategy)模式    
void virtual useWeapon() = 0;
策略(Strategy)模式}
;
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
class Sword:public WeaponBehavior
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式
public:
策略(Strategy)模式    
void useWeapon();
策略(Strategy)模式}
;
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
class Axe:public WeaponBehavior
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式
public:
策略(Strategy)模式    
void useWeapon();
策略(Strategy)模式}
;
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
class Arrow:public WeaponBehavior
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式
public:
策略(Strategy)模式    
void useWeapon();
策略(Strategy)模式}
;
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
class Knife:public WeaponBehavior
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式
public:
策略(Strategy)模式    
void useWeapon();
策略(Strategy)模式}
;
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
//定义角色接口
策略(Strategy)模式
class Character
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式
public:
策略(Strategy)模式    Character()
策略(Strategy)模式    
{
策略(Strategy)模式        weapon 
= 0;
策略(Strategy)模式    }

策略(Strategy)模式    
void setWeapon(WeaponBehavior *w)
策略(Strategy)模式    
{
策略(Strategy)模式        
this->weapon = w;
策略(Strategy)模式    }

策略(Strategy)模式    
void virtual fight() = 0;
策略(Strategy)模式
protected:
策略(Strategy)模式    WeaponBehavior 
*weapon;
策略(Strategy)模式}
;
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
class King:public Character
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式
public:
策略(Strategy)模式    
void fight();
策略(Strategy)模式}
;
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
class Queen:public Character
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式
public:
策略(Strategy)模式    
void fight();
策略(Strategy)模式}
;
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
class Knight:public Character
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式
public:
策略(Strategy)模式    
void fight();
策略(Strategy)模式}
;
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
class Troll:public Character
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式
public:
策略(Strategy)模式    
void fight();
策略(Strategy)模式}
;
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
#endif

说明:
    1.因为每个武器的使用方式不同,所以将使用武器的行为封装成接口,利用此接口调用具体武器的useWeapon行为。
    2.因为每个角色都有打斗,更换武器的行为,各个角色的打斗行为不同,而更换武器的行为相同,所以将setWeapon在Character中实现,而打斗行为在各个具体的角色中实现。

Strategy.cpp

策略(Strategy)模式#include <iostream>
策略(Strategy)模式#include 
"Strategy.h"
策略(Strategy)模式
using namespace std;
策略(Strategy)模式
void Sword::useWeapon()
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式    cout 
<< "Use Sword to stuck!" << endl;
策略(Strategy)模式}

策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
void Axe::useWeapon()
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式    cout 
<< "Use Axe to chop!" << endl;
策略(Strategy)模式}

策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
void Knife::useWeapon()
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式    cout 
<< "Use Knife to kill!" << endl;
策略(Strategy)模式}

策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
void Arrow::useWeapon()
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式    cout 
<< "Use arrow!" << endl;
策略(Strategy)模式}

策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
void King::fight()
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式    cout 
<< "The king:" ;
策略(Strategy)模式    
if ( this->weapon == NULL)
策略(Strategy)模式    
{
策略(Strategy)模式        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
策略(Strategy)模式    }

策略(Strategy)模式    
else
策略(Strategy)模式    

策略(Strategy)模式        weapon
->useWeapon();
策略(Strategy)模式    }

策略(Strategy)模式}

策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
void Queen::fight()
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式    cout 
<< "The Queen:" ;
策略(Strategy)模式    
if ( this->weapon == NULL)
策略(Strategy)模式    
{
策略(Strategy)模式        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
策略(Strategy)模式    }

策略(Strategy)模式    
else
策略(Strategy)模式    
{  
策略(Strategy)模式        weapon
->useWeapon();
策略(Strategy)模式    }

策略(Strategy)模式}

策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
void Knight::fight()
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式    cout 
<< "The Knight:" ;
策略(Strategy)模式    
if ( this->weapon == NULL)
策略(Strategy)模式    
{
策略(Strategy)模式        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
策略(Strategy)模式    }

策略(Strategy)模式    
else
策略(Strategy)模式    
{  
策略(Strategy)模式        weapon
->useWeapon();
策略(Strategy)模式    }

策略(Strategy)模式}

策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式
void Troll::fight()
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式    cout 
<< "The Troll:";
策略(Strategy)模式    
if ( this->weapon == NULL)
策略(Strategy)模式    
{
策略(Strategy)模式        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
策略(Strategy)模式    }

策略(Strategy)模式    
else
策略(Strategy)模式    
{  
策略(Strategy)模式        weapon
->useWeapon();
策略(Strategy)模式    }

策略(Strategy)模式}

main.cpp

策略(Strategy)模式#include <iostream>
策略(Strategy)模式#include 
"Strategy.h"
策略(Strategy)模式
using namespace std;
策略(Strategy)模式
int main()
策略(Strategy)模式
{
策略(Strategy)模式    
//声明武器
策略(Strategy)模式
    WeaponBehavior *sw = new Sword();//声明剑
策略(Strategy)模式
    WeaponBehavior *axe = new Axe();//声明斧头
策略(Strategy)模式
    WeaponBehavior *arr = new Arrow();//声明弓箭
策略(Strategy)模式
    WeaponBehavior *kn = new Knife();//声明刀
策略(Strategy)模式    
策略(Strategy)模式    
//声明角色
策略(Strategy)模式
    Character *kin = new King();
策略(Strategy)模式    Character 
*qu = new Queen();
策略(Strategy)模式    Character 
*kni = new Knight();
策略(Strategy)模式    Character 
*tr = new Troll();
策略(Strategy)模式    
策略(Strategy)模式    
//调用打斗行为
策略(Strategy)模式
    kin->fight();
策略(Strategy)模式    qu
->fight();
策略(Strategy)模式    kni
->fight();
策略(Strategy)模式    tr
->fight();
策略(Strategy)模式    cout 
<< endl;
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式    
//更换武器
策略(Strategy)模式
    kin->setWeapon(sw);
策略(Strategy)模式    kin
->fight();
策略(Strategy)模式    cout 
<< endl;
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式    kin
->setWeapon(arr);
策略(Strategy)模式    kin
->fight();
策略(Strategy)模式
策略(Strategy)模式    
return 0;
策略(Strategy)模式}

策略(Strategy)模式体现了2个重要的面向对象设计原则:
    1.封装变化。
    2.针对接口编程。

原文链接: https://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2012/02/02/2335898.html

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    策略(Strategy)模式

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