TCP的不可靠传输

一个常见的面试题:UDP如何实现可靠传输。

既然有TCP了,干嘛用UDP重新实现一遍,就算非要卷,能比QUIC更好吗?显然,这问题没意义。

还有另一个问题,TCP如何实现不可靠传输。

数据传输只有两个协议可选(这里不抬杠),TCP或UDP,对于那些某些数据可以丢失某些却必须送达的传输业务而言,就要在UDP上重写一个协议,可理解为松散可靠传输。实现这种协议工作量不小,收益却不大。

so,人们往往选择复用TCP,当然也继承了TCP的缺陷,如队头拥塞,而这是大多数卡顿,传输低效的根源。换句话说,TCP根本就无法实现柔性降级有损传输。

人们有几百种激进重传方案来“优化”TCP,企图快速消除队头拥塞,却没人想到对丢包宽容,而将重传作为兜底的能力,仅对那些不允许丢弃的数据重传。

为什么不迭代TCP增加松散传输能力呢?

为TCP赋予一个新的能力,而不是重新实现一个新协议,这是我的想法。不要总拿TCP升级麻烦说事,相比重新实现部署新协议,升级协议更划算。

从端到端原则看分层模型,越上层离端越近,端到端原则倾向于写更多端代码,让业务逻辑发散,底层的传输能力应尽力收敛,避免冗余。

若重新实现松散可靠传输,其中可靠传输部分和TCP就是冗余的,冗余将带来维护成本。

要组合小功能,不要实现大逻辑。

这方面的一个反例是QUIC,QUIC重新实现了可靠传输,是典型推倒重来的案例。所有需要可靠传输的业务不得不在TCP和QUIC二选一,一旦选择一个,意味着将彻底放弃另一个的迭代收益。即便全部选择QUIC,TCP存量与QUIC加起来的维护成本依然不可小觑。

该说的都说了,大致意思和前面那篇一致,不要再加一个层了,而是迭代逻辑:
TCP与移动性

对于松散可靠传输,具体做法不难:

  • 应用自己决定数据是否可丢弃。
  • 将应用的决定落实到TCP头的flag。
  • 新增option追踪可丢弃数据序列号和长度。
  • 接收端根据flag决定是否对gap回复ACK。

下图展示的更具体些:
在这里插入图片描述

这个迭代并非仅实现松散可靠传输,还有新玩法,它将足够的传输策略的控制权交给了应用。

应用可自己做FEC,在丢包率高或延时敏感时尽可能将数据标记为可丢弃,TCP便可在弱网中尽力传输了。在丢包率低或延迟不敏感时,可加大重传力度而减少FEC。根据D2标志位依然可以像往常一样进行速率采样进行拥塞控制。

万事切换自如。

迭代TCP而不实现新协议还有个很重要原因,中间节点对TCP更友好。此类中间节点包括状态防火墙,NAT网关等中间节点实现复杂功能虽违背端到端原则,但现实中它们存在即合理,若大规模部署QUIC,是否升级中间设备就是必须考虑的事,迭代TCP只需在端到端修改协议实现,这件事本身反而揭露了端到端原则的本质。

昨晚跟同事聊关于面试题的选择,聊到了几个可玩性比较好的面试题,比如问socket调用3个参数的意义,比如select第一个参数最大值为什么是1024(先问是不是,再问为什么),比如80行代码实现贪吃蛇,比如单链表逆转或者单词逆序,再比如如何UDP实现可靠传输,不过最后这个问题不好玩,好玩的是另一个,如何用TCP实现不可靠传输。居家办公,时间灵活,作文以记之。
浙江温州皮鞋湿,下雨进水不会胖。

原文链接: https://blog.csdn.net/dog250/article/details/124720003

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    TCP的不可靠传输

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