cocos2d-x与cocos2d-iphone的差别

转载自:http://blog.csdn.net/amdbenq/article/details/6855016

cocos2d-x是C++开源版本,用这个写的游戏,在几个平台都可以跑(windows, ios, android 。。。)

cocos2d-x 是用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,引擎主体从cocos2d-iphone-0.99.5版重写为C++。目前已经适配于iOS
4.x, Android 2.1以上,win32, 联通WoPhone以及airplaysdk.com五个平台。网友贡献了cocos2d-x的bada版本和airplaysdk版本。利用cocos2d-x开发跨平台游戏,用C++写完游戏逻辑后,可以通过简单地拷贝代码、重新编译生成各手机平台下的游戏,省时省力。


网友贡献的学习资料和游戏源码:

cocos2d-x-win32安装部署流程整理  // 内附Learn iPhone and iPad Cocos2d Game Development一书第三章示例代码Essential的移植 

share some source during my study in cocos2d-x  // 俄罗斯方块游戏的动感UI界面演示, 包含源码、可执行文件、及运行视频

cocos2d-win32响应键盘(模拟Accelerometer)附源码

德国开发者Strawberry Milkshake分享如何把android上的libcocos2d.so体积从2.47MB优化到1.53MB

原文链接: https://www.cnblogs.com/yang3wei/archive/2012/01/21/2739481.html

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