win32 – 对于32位的应用程序,LoadResource为什么不需要释放资源

原话: [此功能已过时,仅支持与16位Windows向后兼容。对于32位Windows应用程序,不必释放使用LoadResource加载的资源。如果在32或64位Windows系统上使用,此函数将返回FALSE。

 

解释: 

特定于资源的专用功能,例如LoadBitmap()将实际资源“后处理”为可用的GDI对象,这会占用额外的内存和系统范围的GDI表中的插槽(限制为64K句柄)。因此,必须进行DeleteObject()一次调用HBITMAP以释放关联的资源。

LoadBitmap 不同LoadResource()不会在Win32中分配任何其他资源,而是“指向”已加载模块的内存映射映像中的资源。因此,FreeResource()在Win32中没有需要清除的内容。

引用雷蒙德·陈(Raymond Chen)的FreeResource和DestroyAcceleratorTable有什么区别

在16位Windows中,加载资源需要分配一块内存,然后从磁盘映像填充该内存块。在Win32中,资源作为映像的一部分映射到地址空间中。没有内存分配,也没有显式加载。

原文链接: https://www.cnblogs.com/strive-sun/p/13630745.html

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